". Halo 1 " Oferowane gracze poziomu AI i koordynację współpracy rzadko spotykaną w grach FPS. Poprzez stworzenie szeregu wbudowanych odpowiedzi w poszczególnych AI, twórcy wykonane AI pojawiają się działać razem. Chris wyjaśnia, " jednym z najbardziej interesujących rzeczy na temat Halo jest to, że mamy wiele narzędzi do podejmowania pracy AI razem jako skoordynowany życie ... [AI] podejmowanie indywidualnych decyzji w oparciu o to, co dzieje się wokół nich z przyjaciółmi , Na przykład, Grunt stałaby indywidualną decyzję, "Elite Byłam z zabili. Więc mam zamiar uciec '". Największa
Grunts są zaprogramowane, aby zawsze reagują w ten sposób. Co do odtwarzacza pojawia się jako emocjonalne lub taktycznym odpowiedzi jest, w rzeczywistości, prosty " jeśli /to " oświadczenie. Największa
AI były również wydawane polecenia, aby przenieść indywidualnie z wytycznymi, które uczyniły je wyglądają jakby były zespół. Chris używane marines jako przykład: " "lubię stać z moimi przyjaciółmi, ale nie za blisko." To jest, jak marines pracy. Marines mają tendencję do przemieszczania razem jako jednostka, ale nie będą stać w każdej dziedzinie inni pożaru ". Największa
Ale to był pierwszy Halo. " W "Halo 2" mamy nowe narzędzia dla nich pracować razem, " Chris wyjaśnia. Jego zespół dodał wspólnego systemu zachowania do AI, która pozwala im pracować razem na znacznie bardziej skomplikowanych zadań. " AI będzie powiedzieć: "Jestem pod uwagę to wspólny problem, i zauważyłem, że są ludzie wokół mnie, którzy są moimi przyjaciółmi". Więc pisać wniosek do drugiej AI powiedzieć: "Chciałbym zrobić to zachowanie z tobą. Czy przyjmiesz ją? a drugi AI, gdy jest ich kolej, aby myśleć, albo będzie zaakceptować lub odrzucić i powiedzieć twórcę. Użyliśmy tych nowych zjawisk na różnych subtelnych i oczywistych udoskonaleń. Najbardziej oczywistym jest, że postacie rozmawiają ze sobą. AI postów wspólne zachowanie "Zauważyłem, oboje szukają tego samego faceta. Chcę ci coś powiedzieć o nim i chcę, aby odpowiedzi na mnie. " lub "Oboje szukają tego samego faceta. . Miejmy p