Wprowadzenie Jak motionscan technologia działa
Avid graczy gier wideo są zaznajomieni z emocjonalnym roller coaster ich ulubione tytuły wywołania. Jest gwałtowny wzrost zawroty wygranej szalony wyścig Super Mario Kart i deflacyjne smutek coraz wysadzony przez wroga w epickiej bitwie Tanks World of. Największa
Ale gracze zazwyczaj nie zobaczyć tego samego ekstazę i przygnębienie w ich animowane, znaków na ekranie. Zazwyczaj te cyfrowo świadczonych bohaterowie mają nierówne możliwości, że tylko w podobny sposób zniekształcone, generowany komputerowo matka może kochać. Największa
To wszystko się zmieni. Dzięki technologii animacji twarzy motionscan stworzonej przez australijski tech Analiza nazywa Depth, gracze będą widzieć znaków mimiki, które są prawdziwsze do życia niż kiedykolwiek wcześniej. Największa
Technologia twarzy animacja jest wyspecjalizowaną wersję technologii motion capture, który od lat jest stosowany, aby dodać różnego rodzaju animacji efektów specjalnych do filmów. Jeśli kiedykolwiek oglądałem zza sceny wycięte sceny z filmów animowanych i filmów, które łączą animowanych postaci w akcji na żywo, takich jak " Władca Pierścieni, " można rozpoznać część procesu przechwytywania ruchu. Aktorzy przed pustymi niebieskie lub zielone tło, don obcisłe kombinezony z małymi kolcami markerów (często przypominające piłki golfowe), że kamery rozpoznają. Największa
Markery te pomagają śledzić ruchy kamery i nagrać aktora, jak porusza się w z przodu z tła, które nazywane są niebieskie lub zielone ekrany ekrany. Tła są puste, więc, że zapis kamery występ aktora bez rozpraszających obcych obiektów, które bałagan nagrywanie lub zrzucić proces ruch-śledzenia. Największa
Później, animatorzy mogą korzystać z tych nagrań do tworzenia szkieletu cyfrowego lub lalek, który porusza się tak jak aktor. Z pomocą potężnego oprogramowania, animatorzy nakładki ten lalek z jakiegokolwiek zwariowanych i wyobraźni animowana postać lubią. W efekcie, animatorzy stają lalkarze rodzaju, przesuwając postać przez skryptów scen. Ale te animacje często brakuje dokładnych język ludzkiego ciała i mimiki. Największa
Dla projektantów gier, jest to poważny problem, ponieważ ludzie są napędzane przez język ciała. Jesteśmy w stanie rozpoznać około 250.000 mimikę i język ciała zależy od wizualnej do 65 procent naszych interakcji z innymi ludźmi [Źródło: Pease]. Największa
Po raz pierwszy wprowadzony do pub