W ". Władca Pierścieni " filmy, filmowcy zostali oskarżeni o doprowadzenie do życia wyimaginowanego stwora imieniem Gollum. Po nagraniu aktor Andy Serkis "wydajność z 25 kamer, zespół 18 animatorów pokrył animacji Golluma na szczycie Serkis" ruchów. Wtedy oni zatrudnieni zaawansowane oprogramowanie do kontroli animacji każdej części ciała Golluma. W aplikacji, nie było 10.000 różnego rodzaju ruchów twarzy dostępne do manipulowania 300 stworzone cyfrowo mięśnie twarzy pod wirtualnym skóry Golluma. Największa Lights, Camera (e), 3-D Akcja! Największa
Jest więcej niż 1000 sztuk sprzętu stosowane w systemie motionscan. To może trwać techników prawie trzy dni robocze, aby skonfigurować wszystkie te urządzenia, które muszą być dostosowane do specyfikacji wymagających, aby pracować tylko w prawo. Największa
Oprócz 16 par kamer mających na celu rejestrowanie szczegółów twarzy, istnieje również 33rd aparat, który stanowi przegląd scena studio. Ten ostatni z kamery wideo do pobliskiego pokoju, z którego reżyser może monitorować proces nagrywania i oferują informacje zwrotne aktora. Największa
Dyrektor może od czasu do czasu przypomnieć wykonawców pozostanie stosunkowo spokojnie. Zbyt dużo ruchu utrudnia motionscan wykryć drobne detale twarzy. Największa
Po aktor odbywa wykonywania, producenci gier mogą wybierać widoki generowane przez wielu kamer na wielu różnych punktów widzenia. Z wszystkich tych danych wizualnych, animatorzy mogą powielać realistyczne ruchy twarzy i emocji. W związku z intensywnym sceny gry, te rysy twarzy może ujawnić ważne informacje do odtwarzacza. Największa
A ponieważ aktor jest strzał z wielu perspektyw, animatorzy mogą wybrać kąt, że chcesz używać do scenerii. Ponadto, animator może dodać lub odjąć różne efekty świetlne, takie jak intensywność i kąt, aby dopasować twarz osoby na ciemnym i ziarnistej barze lub na słoneczny letni dzień w polu. Największa
Postać, która jest kłamstwo może nie być w stanie nawiązać kontakt wzrokowy z odtwarzacza, a jego lub jej brwi i usta zapewne pokazać jakieś zauważalne dyskomfort. Podobnie, jeśli postać jest szczęśliwy, że mówienie do odtwarzacza, przyjaznym, otwartym uśmiechem i szeroko otwartymi oczami nie przekazuje ten komunikat. Największa
Następn