Największa
Największa
Największa video, Prototype Ten !: optyczny Glyph Śledzenie oblicze Rewolucja Największa
grać w gry wideo na płaskich, dwuwymiarowych ekranów telewizyjnych i monitorów komputerowych. Ale nasz prawdziwy świat jest trójwymiarowy, podobnie jak twarze ludzi, którzy go zamieszkują. Tak więc, jednym z głównych wyzwań dla twórców gry jest stworzenie twarze, które mają 3-D odwołania. Dlatego motionscan wymaga złożonej konfiguracji studio światło- dźwiękoszczelne wypełniony wieloma beefy sprzętu i oprogramowania. Największa
projektanci gier zacząć od nagrywania aktorów prawdziwe ciało z krwi i kości wykonujących siedząc w studio, która świeci z gładkiej, nawet światło, które nie pozostawia ciemne obszary i cienie, które mogą zrzucić dokładność systemu. Markery są stosowane do piersi i szyi aktorów; później w procesie, to w zasadzie dają Oprogramowania punkt odniesienia dla zastępując głowę aktora za to z jego animowanej postaci. Największa
motionscan różni się od zwykłego przechwytywania ruchu technologii, ponieważ rejestruje jednocześnie tak wielu kątów, tworzenia obrazu 3-D na co zabrać. Producenci używają 32 wysokiej rozdzielczości (2 megapiksele) kamer, które kosztują około 6000 $ każda; w rzeczywistości, są to te same aparaty używane przez NASA do nagrywania uruchamia promu kosmicznego [Źródło: Gizmodo]. Kamery są starannie umieszczone parami w określonych miejscach dookoła, powyżej i poniżej aktora, aby uchwycić wszystkie niuanse ludzkiej głowy i ruchów twarzy z prędkością do 30 klatek na sekundę. Które dodaje się do około 1 gigabajta danych na sekundę. Największa
Kamery wysłać swoje dane do dziewięciu potężnych serwerach, które może każdy proces około 300 megabajtów na sekundę. Te programy serwery animacja moc, która interpretuje film karmi, natychmiast tworzenia animowanych tekstur i kształtów, które odpowiadają ruchy aktora, utrzymując cały czas obraz i dźwięk jest idealnie zsynchronizowane. Największa
Ten przetworzone dane mogą być następnie stosowane do cyfrowego Ma