Teraz wiesz, jak ważne język ciała i mimika są do tworzenia znaków gry więcej wciągająca. Ale obracając analogowych do cyfrowych tiki twarzy emocji nie jest łatwym zadaniem. Istnieje około 19 mięśnie twarzy ludzkiej i powielania wszystkich swoich emocjonalnych akrobacji ma innowacyjne programowanie i grupę skomplikowane, nowatorskich technologii, takich jak motionscan Największa
Inni deweloperzy są skłonni do przyjęcia celów motionscan w. - I się im osiągnąć lepsze niż wnikliwej analizy. Firma o nazwie Remedy pracuje nad technologią ekspresji twarzy, który rejestruje około 64 póz twarzy; z tego zestawu podstawowego, animatorzy mogą tworzyć wyrażenia w czasie rzeczywistym i bez dodatkowych występów aktorskich. Technologia ta jest nawet, aby uwzględnić twarzy minutowych przepływu krwi i zmiany w zabarwieniu skóry, które zdarzają się w fałdach skórnych podczas ruchu mięśni. Największa
Jeśli to się uda, Remedy i Analiza Głębokość będą zarówno produkować rodzaju hiper- realistyczne animowane postacie, które mogą sprawić, że za bardzo wciągające gry. Te humanlike znaki są jednym z wielu działań, aby zlikwidować tzw " dolina niesamowitości, " teoria pierwotnie związane z robotyką. Największa
Gdy twórcy gry wspomnieć dolina niesamowitości, oni odnosząc się do różnic między naszymi postrzegania prawdziwych ludzi i ich animowanych reprezentacji. Bardziej realistyczne nasze sobowtórami cyfrowe, tym bardziej prawdopodobne jest to, że znajdziemy je niepokojące. Ludzie są w stanie zaakceptować cartoony karykatury człowieka - a nawet całkiem realistyczne te -. Ale zbyt realistyczne renderingi wydają się być postrzegany jako dziwny i niepokojący Największa
Tak, jak ludzkie postacie stają się coraz bardziej realistyczne, efekt niesamowitości Dolina chwyta i zaczyna się psuć zabawy. Wydaje się sprzeczne z intuicją, ale z tego powodu, te misternie szczegółowe animacje może faktycznie zaszkodzić zdolności gry porwać i zahipnotyzować swoim graczom. Największa
Animatorzy i twórcy gry są bardzo świadomi dolina niesamowitości zjawiska, a więc " Re dążąc do ich animacje coraz lepiej. Ale niektórzy krytycy twierdzą, że twórcy gier powinni zmienić kierunek, koncentrując się na produkcji mniej dokładne pow