Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak GameCube Works

How GameCube Works
Wprowadzenie Jak GameCube Prace

W Stanach Zjednoczonych, Nintendo GameCube jest niezaprzeczalna słabszego od ". Wojen konsolowych " Sony PlayStation 2 i Microsoft Xbox pewnością lepiej sprzedawać, a oni stają się uwagę więcej mediów. Pod koniec 2002 roku, na przykład, PlayStation 2 wzbudził wiele kontrowersji ze swoją nową grę Grand Theft Auto: Vice City, i Microsoft miał hit z Xbox Live, programu gier online. Po niekwestionowanego króla gier wideo w domu, Nintendo wydaje się być stara się trzymać własnych. Największa

Ale jeśli już rzeczywiście spędziliśmy dużo czasu z GameCube, może być mylony przez jego reputację jako trzeciej System kurs. Trudno zobaczyć przełomowe GameCube gry jak Metroid Prime i Super Mario Sunshine jako coś mniej niż w stanie techniki. Bez względu na to, jak to taryfy w sprzedaży, ta konsola jest zdecydowanie niezwykłe osiągnięcie technologiczne. Największa

W tej edycji HowStuffWorks, dowiemy się, co GameCube ma pod maską, a my zobaczymy, jak to stosy . do konkursu Największa Inside the Cube Największa

GameCube nie jest faktycznie kostki; na 6 cali, 6 cali szerokości i 4,3 cale (15 x 15 x 11 cm), jest to bardzo kompaktowy blok prostokątny. Podobnie jak jego poprzednik, Nintendo 64, GameCube jest w różnych kolorach. Uchwyt z tyłu urządzenia sprawia, że ​​jest łatwy w transporcie. Największa

Podczas Nintendo nie spędzają dużo czasu na estetyce konsoli Wnętrza są dość imponujące. Rzućmy okiem na komponentów wewnątrz GameCube i zobaczyć, co mogą zrobić. (Jeśli chcesz porównać GameCube na PlayStation 2 lub Microsoft Xbox, koniecznie przeczytaj tę stronę porównania.)

  • GameCube napędzany jest 485-megaherców (MHz) IBM mikroprocesor , rozszerzenie architektury IBM PowerPC. Ma maksymalny transfer autobusem 2,6 GB na sekundę. Gekko jest także aż o 256 kilobajtów (KB) poziomu 2 (L2) pamięci podręcznej Największa
  • chip ATI 162 MHz, zwany ". Flipper, " pozwala GameCube produkować około 12 milionów wielokątów na sekundę. Wielokąty są budulcem grafiki 3-D. Zwiększenie liczby wielokątów powoduje ostrzejsze, bardziej szczegółowe zdjęcia. Dla porównania, Nintendo 64 produkuje 150.000 wielokątów na sekundę. Największa
  • Specjalny procesor 16-bitowy cyfrowy sygnał obsługuje 64 kanałów audio. Największa
  • GameCube ma 40 MB pamięci RAM (24 MB 1T-SRAM , 16 MB 100-MHz DRAM). Największa
  • Gracze mogą teraz dołączyć modem do GameCube. Modem pasuje do portu szeregowe

    Page [1] [2] [3]