Wprowadzenie do jak World of Warcraft Robót Największa
Wyobraź sobie, że to w noc poprzedzającą dzień poprawki. Masz zaparkował swój poziom-70 znak, ubrany w epickiej biegu, poza to, co wkrótce będzie ruiny leśne Zul'Aman. Teraz, to tylko skaliste pawilon z wielkich, drewnianych bram nie można otworzyć. Ale jutro, stanie się wejście do lochu pełnym trolli. Ty i dziewięć znajomych nadzieję być pierwsi gracze na serwerze do środka Największa
Jest to ryzykowna propozycja. - I to nie tylko dlatego, Zul'Aman jest pełen wrogów, które są znacznie bardziej wydajne niż ty , Zul'Aman jest dodatkiem do MMORPG (MMORPG) " World of Warcraft, " lub WoW. Każdy, kto gra w grę może powiedzieć, co do uzupełnienia lub zmiany takiej ogromnej, dynamicznym świecie może powodować pewne problemy. Na dzień poprawki, gracze często doświadczają wszystkiego od niestabilność serwerów do problemów z ich interfejsu użytkownika (UI) i dodatków. Gracze dostali do Zul'Aman dzień jej łatka poszedł na żywo, ale dopiero po serwery spadła do wielogodzinnej konserwacji. I że nie bardzo konkurencyjne godzin przestoju rozłożona na dwa dni, tuż przed premierą najnowszego " World of Warcraft " . ekspansji, " Wrath of the Lich King " Największa
patch-dniowa trudności techniczne i radość z odkrywania nowych lochu zarówno pochodzą z tego samego źródła podstawowego - ogromnej kolizji ludzi i danych. Światy gry Azeroth i Outland z 60 regionów to rozłożone na czterech kontynentach. Każdy region ma swoje własne krajobraz i mieszkańców - zarówno przyjazne i nieprzyjazne - a czasem własnych pogodowe. Następnie są reprezentacje znaków piłkarzy i wszystko, co nosić, nosić i używać. Możesz gotować wszystko do zer i jedynek zapisanych na dyskach twardych komputera. Największa
Odtwarzacze interakcji z wszystkie te dane za pomocą swoich komputerów i połączenia internetowego. Komputery Zawodników przechowywania niektórych danych, a zdalny serwer zapewnia resztę. Jako jeden gracz wchodzi w interakcję ze światem, świat zmienia się dla innych graczy. - Ruch danych iz powrotem między komputerem a serwerem pozwala tak się stało Największa
Informacje te należy pomnożyć przez tysiące graczy, którzy mogą zalogować się do określonego serwera w tym samym czasie, a ilość podróżujących danych staje się oszałamiająca. Wszyscy ludzie, gry mają również potencjał, aby nieprzewidywalne decyzje, co dokładnie interakcji pomiędzy graczami i gry t