W tym artykule przyjrzymy się, co to ma za dane, aby stać interaktywny, trwałe świat gry. Będziemy także badać architekturę w grze i ludzi potrzeba, aby utrzymać funkcjonowanie gry. Zaczniemy od czynnika ludzkiego - ludzi, którzy grają " World of Warcraft " . i dlaczego grają go Największa graczy World of Warcraft Największa
W lipcu 2007 roku, " World of Warcraft " miał ponad 9 mln aktywnych abonentów na całym świecie [źródło: Blizzard, informacja prasowa]. Chociaż nie ma publicznie dostępne, kompleksowy spis dokładnie, kto gra w grę, istnieje kilka naukowcy, którzy badali graczy WoW szeroko Największa
Naukowiec Nick Yee wykorzystał ankiet do sondowania ". World of Warcraft " Gracze o siebie i swoich bohaterów. Odpowiedzi te pochodzą z grupy wybranych przez siebie, lub ludzie, którzy zdecydowali dla siebie do odwiedzenia witryny internetowej Yee i wypełnić ankietę. Oznacza to, że wyniki nie mogą stanowić dane demograficzne na świecie tak dokładnie, jak próbki losowej będzie. Zamiast tego, może to odzwierciedlać konkretny podzbiór graczy -. Tych, którzy poważnie wystarczająco dużo o grze na badania go online i poczuć motywację, aby spędzić czas odpowiedzi na pytania o to Największa
Według jednego z badań Yee 2005, 84 procent " World of Warcraft " graczy to mężczyźni, a 16 procent to kobiety. Wiek przeciętnego gracza jest 28, a zawodniczki wydają się być kilka lat starsze niż męskich graczy. Niezależnie od ich płci, gracze spędzają średnio 21 do 22 godzin tygodniowo gry [Źródło: Yee, WoW demografii]. Oczywiście, te statystyki mogą być przesunięte od Yee zebrał swoje dane. Możesz dowiedzieć się więcej na temat badań Yee w Dedal Project. Największa
Ilość czasu ludzie spędzają w świecie gry zależy częściowo od poziomu swoich bohaterów. Według badań przeprowadzonych w Palo Alto Research Center w 2005 roku, gracze mają tendencję do wprowadzenia dodatkowego wybuch grać razem, gdy postać ma zamiar osiągnąć poziom kamień milowy. W momencie badania, odtwarzacze uzyskała dostęp do podłączenia, takiego jak koń, tygrysa lub kodo na poziomie 40. Badania wykazały, skok w czasie odtwarzania prowadzącej aż do poziomu 40, który był nawet większy, niż skok prowadzące do poziomu 60, który był najwyższy poziom, gdy badanie zostało przeprowadzone