Te liczby odnoszą się do jednego z powodów ludzie grają ". World of Warcraft " i podobne gry - do poczucia spełnienia, które pochodzi z osiągnięć w grze. Ale są też inne powody do udziału w świecie online, w tym:
naukowiec Richard Bartle umieszczone te cztery typy na cztery kategorie, opisane jako osiągających, socjalizatorami, odkrywcy i morderców. Ten stał się powszechnie używany model opisujący w jaki sposób i dlaczego ludzie uczestniczą w grach role-playing
Można też opisać ". World of Warcraft " Zawodnicy w kategoriach, które biorą udział w działalności podczas gry. Hardcore napastnicy spędzają większość czasu w lochach wysokiego szczebla. Inni gracze spędzają większość czasu w odtwarzacz-versus-player (PvP) środowiskach. Niektórzy entuzjaści PvP są twinks, lub gracze, którzy przejść do określonego poziomu, a następnie nabyć wiele narzędzi, które uczynią je bardziej wydajne niż innych graczy na tym samym poziomie. Następnie, nie są przypadkowi gracze, którzy mogą wprowadzić lochów rajdowych i pól bitewnych PvP, ale którzy nie spędzają czasu gry koncentrując się na nich wyłącznie. Największa
Niezależnie od tego, dokładnie to, co ludzie robią w grze, są przy użyciu tego samego narzędzia, aby uzyskać dostęp do podstawowych świat - komputer. Następnie przyjrzymy się na " World of Warcraft " klienta i jak to działa. Największa Warcraft vs TV
Istnieje wiele teorii na temat, dlaczego ludzie grają w MMORPG i dlaczego gracze spędzają tyle czasu w świecie wirtualnym. Według innego z projektów badawczych Yee, MMORPG w zasadzie wymienić telewizor z oglądania czasu zawodników. Średnio, Amerykanie spędzają około 28 godzin tygodniowo przed telewizorem. Graczy MMORPG wydać tylko około 7,7 godziny oglądania telewizji i trochę więcej niż 20 godzin w świecie gry [źródło: Yee, TV] Największa The Sims klienta gry
" World of Warcraft ". Program można zainstalować na komputerze jest klient, który składa się z czterech podstawowych obowiąz