Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak World of Warcraft Works

serwer gry do myślenia, jesteś w ruchu szybciej niż ty. Tak czy inaczej, programy takie jak te są niezgodne Warunki Blizzarda użytkowania dla " World of Warcraft ". Jeśli używasz programów takich jak te podczas gry " World of Warcraft, " Program Blizzarda oszustwo wykrywanie, znany jako " Warden, " może wykryć działania, powodując Blizzard zamknąć konto. Niektórzy gracze uważają " Warden " za naruszenie prywatności, podczas gdy inni uważają, że pomaga utrzymać poziom pola gry w grze Największa klienta gry: a.
play-by-play

Przeanalizujmy na obrazek poniżej, jako przykład, jak " World of Warcraft " Klient gra działa. W nim, szaman nazwie Yellowbell zbiera kamienia do poszukiwań, ale ona zwróciła uwagę goblina, który jest w drodze, aby ją zaatakować. Oto, co się dzieje z punktu widzenia klienta: Największa

  1. Po wyciągnięciu danych z archiwów przechowywanych na dysku twardym komputera, klient tworzy reprezentację okolicy Yellowbell za Największa
  2. Klient informuje serwer. pozycji Yellowbell i otrzymuje informacje o obiektach stacjonarnych i mobilnych, lub mobów, wokół niej. Tłum jest w zasadzie dowolny obiekt wędrówki na świecie, ale to najczęściej używany do opisania łamliwy wrogów. Największa
  3. Po Yellowbell próbuje podnieść kamień, klient informuje serwer, co ona robi. Wyświetla również pasek stanu, przedstawiający gracza, jak długo potrwa Yellowbell odzyskać kamień. Największa
  4. Klient otrzymuje informację o ataku goblinów jest z serwera. To kamień kolekcję Yellowbell przerywa, kiedy goblinów uderza ją. Klient wysyła do serwera informacje o tym, jak Yellowbell broni się i otrzymuje informacje o działaniach goblinów i postęp w walce. Największa
  5. Po Yellowbell zabija goblina i kończy zbieranie kamień, klient zatrzymuje się wyświetleniem na ziemi, a zamiast tego wyświetla ikonę reprezentującą go w inwentarzu Yellowbell jest. To informuje serwer, który Yellowbell zebrał kamień, tak aby inni gracze nie będą już zobaczyć w świecie gry.

    To tylko najważniejsze. Klient stale dostęp lub otrzymuje informacje o świecie gry i postaci w nim. Im więcej innych znaków nie ma w pobliżu, tym więcej pracy serwer ma do czynienia. Dlatego gry niektórych graczy może spowolnić do indeksowania w gęsto zaludnionych obszarach - procesora komputera i procesora wideo nie może nadążyć z wszystkich informacji potrzebnych do wyświetlenia. W niektórych przypadkach, liczba klatek na sekundę,