Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Halo 2 Sound

Halo 2 Dźwięk Największa Wprowadzenie do Halo 2 dźwiękowe Łódź

Kilka słów od Pete Parsons na ...
The Sound of Halo 2

Robert Valdes Największa

15.11.04

Być może wszystkich dźwięków związanych ze zjawiskiem Halo, najbardziej ciągle słyszałem to " Cha-Ching " należytego kasy. W grze " Halo 2 " oferuje pełną fonetyczne doświadczenie z dodatkiem 5.1 Dolby cyfrowego dźwięku przestrzennego. Panem wszystkich rzeczy, które sprawiają, że jest hałas na Bungie O 'Donnell Marty, ale niestety, Marty był cały dzień mojej wizyty, więc zamiast tego mamy trochę informacji na temat dźwięku z studio manager Pete Parsons.

Pete: Mamy wszystkie nasze dźwięku wewnętrznie; O 'Donnell Marty jest zarówno kompozytor i reżyser dźwięku. Pisze całą muzykę Halo i tworzy również wszystkie efekty dźwiękowe. Mamy ponad 20000 linijek dialogu w "Halo 2" Mamy dwie z naszych kabin dźwiękowych. Są to zarówno Dolby mieszania kabiny. Jest to najdroższa część studio, które mamy. Ci faceci nie są tylko co śmieszne dźwięki lub ładne dźwięki lub przerażające dźwięki, są one również współpracę z naszymi inżynierami, aby powiedzieć: "Jak nie brzmi lepiej? To ogromny, ogromny wysiłek. Największa

Aby dać przykład, '1' Halo niewątpliwie zdobył wiele nagród za dźwięk. Myślę, że to był całkiem dobry wysiłek na froncie dźwięku, czy był to efekty muzyczne i dźwiękowe, ale bardzo chcieliśmy dowiedzieć się, jak możemy wziąć potęgę X-box i zbić tę kartę dźwiękową i tak zrobiliśmy.
" Jak możemy stworzyć w pełni 3D, pozycyjny dźwięk w porównaniu z dźwiękiem stereo, które mieliśmy w Halo 1 " - '? Jak stworzyć w pełni 3D, pozycyjny dźwięk w porównaniu z dźwiękiem stereo, które mieliśmy w Halo 1 "Pete Parsons Największa Fot Bungie Największa

Tak więc usiąść z inżynierami i powiedzieć, Więc teraz przykład, który będzie w Halo 1 Słyszałem ogień pistolet, a potem usłyszeć, że wpływ za mną. W Halo 2 można usłyszeć na ogień broni, słychać świst pocisku przez głowę i słychać to wpływ, a potem rykoszetem za tobą. To może wydawać się proste, ale to naprawdę zmienia sposób gry. Największa

Pamiętam noc, w którą włączył, to rzeczywiście w laboratorium multiplayer z multiplayer przetestować go. Grałeś w grę inaczej. To wszystko na temat tworzenia świadomości sytuacyjnej, lub z punktu widzenia marketingu i PR, zanurzając cię bardziej do gry. Ale część robi, że tworzy wielką świadomość sytuacyjną. I nagle, gdy usłyszał igieł [Pe

Page [1] [2]