Kilka słów od Pete Parsons na ... Robert Valdes Największa 15.11.04 Być może wszystkich dźwięków związanych ze zjawiskiem Halo, najbardziej ciągle słyszałem to " Cha-Ching " należytego kasy. W grze " Halo 2 " oferuje pełną fonetyczne doświadczenie z dodatkiem 5.1 Dolby cyfrowego dźwięku przestrzennego. Panem wszystkich rzeczy, które sprawiają, że jest hałas na Bungie O 'Donnell Marty, ale niestety, Marty był cały dzień mojej wizyty, więc zamiast tego mamy trochę informacji na temat dźwięku z studio manager Pete Parsons. Pete: Mamy wszystkie nasze dźwięku wewnętrznie; O 'Donnell Marty jest zarówno kompozytor i reżyser dźwięku. Pisze całą muzykę Halo i tworzy również wszystkie efekty dźwiękowe. Mamy ponad 20000 linijek dialogu w "Halo 2" Mamy dwie z naszych kabin dźwiękowych. Są to zarówno Dolby mieszania kabiny. Jest to najdroższa część studio, które mamy. Ci faceci nie są tylko co śmieszne dźwięki lub ładne dźwięki lub przerażające dźwięki, są one również współpracę z naszymi inżynierami, aby powiedzieć: "Jak nie brzmi lepiej? To ogromny, ogromny wysiłek. Największa Aby dać przykład, '1' Halo niewątpliwie zdobył wiele nagród za dźwięk. Myślę, że to był całkiem dobry wysiłek na froncie dźwięku, czy był to efekty muzyczne i dźwiękowe, ale bardzo chcieliśmy dowiedzieć się, jak możemy wziąć potęgę X-box i zbić tę kartę dźwiękową i tak zrobiliśmy. Tak więc usiąść z inżynierami i powiedzieć, Więc teraz przykład, który będzie w Halo 1 Słyszałem ogień pistolet, a potem usłyszeć, że wpływ za mną. W Halo 2 można usłyszeć na ogień broni, słychać świst pocisku przez głowę i słychać to wpływ, a potem rykoszetem za tobą. To może wydawać się proste, ale to naprawdę zmienia sposób gry. Największa Pamiętam noc, w którą włączył, to rzeczywiście w laboratorium multiplayer z multiplayer przetestować go. Grałeś w grę inaczej. To wszystko na temat tworzenia świadomości sytuacyjnej, lub z punktu widzenia marketingu i PR, zanurzając cię bardziej do gry. Ale część robi, że tworzy wielką świadomość sytuacyjną. I nagle, gdy usłyszał igieł [Pe
The Sound of Halo 2
" Jak możemy stworzyć w pełni 3D, pozycyjny dźwięk w porównaniu z dźwiękiem stereo, które mieliśmy w Halo 1 " - '? Jak stworzyć w pełni 3D, pozycyjny dźwięk w porównaniu z dźwiękiem stereo, które mieliśmy w Halo 1 "Pete Parsons Największa Fot Bungie Największa
Halo 2 Dźwięk Największa Wprowadzenie do Halo 2 dźwiękowe Łódź
Page [1] [2]
bieg gry
- Top 5 Kinect Hacks
- Jak 3DO Tworzy video Games
- Karabin pistolet lub bojowa?
- Jak kamery PlayStation Works
- Jakie są quick
- Jak Nintendo 3DS Works
- Jak bohaterowie gier wideo poruszają si…
- Wprowadzenie do tego, jak Rock Band Work…
- Kody są naprawdę oszukuje? Oszukiwać …
- Jak Gold rolnictwa Works
- 10 mitów na temat gier Cheats
- Halo 2 Sound
- Jak Emotiv EPOC Works
- Czy istnieje archiwum dla out
- Jak GameCube Works