Wprowadzenie Jak Gold rolnictwa Prace
Długie cienie wolno spożywać pomarańczową poświatę zmierzchu jako zmierzch rozlicza środkowozachodniego całym sennym miasteczku. Wewnątrz małego mieszkania, młody mężczyzna, Ben, przeczucia nad jego komputerem, bezmyślnie kliknięcie myszki i klawiatury jako dotknięcie ekranu oświetla jego twarz z niebieskim światłem. Największa
Jego zmęczone oczy śledzić Elfin awatara, że przechodzi przez zakurzony, pomarańczowy krajobraz usiany wytrzymałych drzew i zamieszkany przez szeroki wachlarz mitycznych stworzeń. Od czasu do czasu, charakter Bena napotka wroga, który szybko zabija przed wyrywając swój łup - cenne przedmioty, takie jak wirtualne monety. On uzyskać całkiem cache tych monet, w rzeczywistości, po grę przez 10 godzin bez przerwy. Będzie trzeba je kupić takie rzeczy jak zbroi i broni, które pomogą mu poruszać się w grze. " byłbym poziom 100, jeśli nie trzeba było tak cholernie długo, aby zarobić te monety, " Ben myśli do siebie, zanim jego umysł wędruje z powrotem do świata fantasy. Największa
Cięcie na małym biurze na drugim końcu świata, w Chinach. Dziesiątki pracowników są zatłoczone wokół długich stołach, każdy siedzi przy komputerze pod gwar zimnych lamp fluorescencyjnych. Bliższe spojrzenie ujawnia coś zaskakującego: Oni wszyscy grając w grę komputerową. W rzeczywistości, jest to ten sam, przez Bena pobijania. Różnica polega na tym, że podczas gdy Ben jest zaparkowany przed swoim komputerem dla zabawy, chińscy gracze pracują. I monety zarabiają, są w pewnym sensie prawdziwe pieniądze, bo oni płacą na podstawie liczby przynoszą w. Największa
i dlaczego są one tak ciężko pracuje, aby grać w gry wideo? Sprzedać monety niecierpliwych graczy, takich jak Ben, oczywiście. Witamy w świecie rolnictwa złota, handel, w którym ludzie grać w gry online, aby zdobyć wirtualną walutę i innych towarów, a następnie odwrócić się i sprzedawać je - za prawdziwe pieniądze - do innych graczy szukających skrótu Największa A History of Gold. Używane Największa
Aby można było mówić o początkach hodowli złota, trzeba mówić o historii gier MMO (MMOG) - są głównym rynku dla rolnictwa złota. MMOG są gry, w których tysiące, a nawet miliony, z interakcji ludzi jednocześnie za pośrednictwem połączenia internetowego. Dostali swój początek pod koniec 1980 roku, gdy duże systemy sieciowe były uruchamiane gry tekstowe zwane wielu użytkowników lochów (MUD) [Źródło: Heeks]. Podobn