Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak bohaterowie gier wideo poruszają się tak płynnie?

How zrobić postacie w grach wideo poruszają się tak płynnie? Największa Jak bohaterowie gier wideo poruszają się tak płynnie? Największa

Postacie w grze mają szkielety. Podobną do naszych szkielecie, jest ukryty szereg obiektów, które łączą się z i poruszają się w stosunku do siebie nawzajem. Za pomocą techniki zwanej rodzicielstwo, obiekt docelowy (dziecko) jest przypisany do innego obiektu (dominującej). Za każdym razem, rodzic obiekt porusza się, obiekt dziecko pójdzie zgodnie z atrybutów przypisanych do niego. Kompletny hierarchii mogą być tworzone z obiektów, które mają dzieci i rodziców. Oto przykład dla ludzkiego charakteru: Największa

Gdy szkielet jest tworzony i wszelkie kontrole rodzicielskie wprowadzonych, postać jest animowany. Prawdopodobnie najbardziej popularna metoda animacji postaci opiera się na kinematyki odwrotnej. Technika ta przesuwa przedmiot dzieci do gdzie animator chce, powodując obiektu macierzystego i wszelkie inne obiekty dołączone do naśladowania. Inną metodą, która jest popularna dla gier jest zapisu ruchu, który wykorzystuje kombinezon czujników w konkretnej osoby do transmitowania serii współrzędnych systemu komputerowego. Współrzędne są odwzorowane na szkielet charakteru gry i przetłumaczone na płyn, realistyczny ruch. Największa

Zakres Każda postać w ruchu jest zaprogramowany do gry. Oto typowa sekwencja zdarzeń:

  • nacisnąć przycisk na pilocie, aby postać przodu Największa
  • Przycisk uzupełnia obwód, a kontroler przesyła dane wynikowe do. konsola. Największa
  • Układ kontrolera w konsoli przetwarza dane i przesyła je do logiki aplikacji gry. Największa
  • Logika gry decyduje jakie odpowiednie działania w tym momencie w grze jest (ruch znak do przodu). Największa
  • gra logiczna analiza wszystkich czynników związanych podejmowania ruchu (cienie, modele kolizji, zmiana kąta patrzenia). Największa
  • Logika gry wysyła nowe współrzędne dla bohatera szkielet, a wszystkie inne zmiany, do silnika renderowania. Największa
  • silnik renderujący renderuje scenę z nowych wielokątów dla każdego dotkniętego obiektu, odświeżanie scenę o 60 razy co sekundę. Największa
  • Możesz zobaczyć Charakter przodu

    Oto kilka ciekawych linków:.

  • Jak 3DO Tworzy gry wideo Największa
  • Jak Systemy gier wideo Work Największa
  • Jak Sony Playstation 2 Prace Największa
  • Jak Sony PlayStation Prace Największa
  • Jak 3D Prace graficzne Największa
  • Jak Microsoft Xbox Will Work
  • Inte

    Page [1] [2]