Postacie w grze mają szkielety. Podobną do naszych szkielecie, jest ukryty szereg obiektów, które łączą się z i poruszają się w stosunku do siebie nawzajem. Za pomocą techniki zwanej rodzicielstwo, obiekt docelowy (dziecko) jest przypisany do innego obiektu (dominującej). Za każdym razem, rodzic obiekt porusza się, obiekt dziecko pójdzie zgodnie z atrybutów przypisanych do niego. Kompletny hierarchii mogą być tworzone z obiektów, które mają dzieci i rodziców. Oto przykład dla ludzkiego charakteru: Największa
Gdy szkielet jest tworzony i wszelkie kontrole rodzicielskie wprowadzonych, postać jest animowany. Prawdopodobnie najbardziej popularna metoda animacji postaci opiera się na kinematyki odwrotnej. Technika ta przesuwa przedmiot dzieci do gdzie animator chce, powodując obiektu macierzystego i wszelkie inne obiekty dołączone do naśladowania. Inną metodą, która jest popularna dla gier jest zapisu ruchu, który wykorzystuje kombinezon czujników w konkretnej osoby do transmitowania serii współrzędnych systemu komputerowego. Współrzędne są odwzorowane na szkielet charakteru gry i przetłumaczone na płyn, realistyczny ruch. Największa
Zakres Każda postać w ruchu jest zaprogramowany do gry. Oto typowa sekwencja zdarzeń:
Oto kilka ciekawych linków:.