Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak grywalizacja Works

How grywalizacja Prace
Wprowadzenie Jak grywalizacja Prace

W prezentacji lutego 2010, Jane McGonigal, projektant gier i dyrektor badań i rozwoju w Instytucie dla Przyszłości, stwierdził, że " World of Warcraft " gracze spędzili 5,93 mld lat gry, rozwiązywania problemów w ich środowisku wirtualnym. McGonigal wyjaśnił jej cel, aby wykorzystać koncentrację takich graczy do rozwiązywania ważnych problemów świata rzeczywistego. Opisuje ona graczom, jak staje idealne wersje siebie w grze, z możliwością skupienia się ich radości i zaufania do rozwiązywania konfliktów w środowisku gry. McGonigal uważa, że ​​jeśli ludzie na całym świecie mogli grać więcej, a nie mniej, w odpowiednim scenariuszu gry, ich doświadczenie może pomóc rozwiązać niektóre z największych problemów na świecie, takich jak głód, ubóstwo i globalny konflikt [źródło: McGonigal]. Największa

" grywalizacja " opisuje obracając rzeczywistych sytuacji w grach. Grywalizacja to neologizm - wymyślony niedawno termin, który staje powszechnie stosowane. Słowo grywalizacja był prawdopodobnie urodził się w sferze nieformalnej rozmowy, aby przekazać ideę obracając coś do gry. Ludzie tacy jak przedsiębiorca i autor Gabe Zichermann jednak dały grywalizacja swój niepowtarzalny definicji. Zichermann, szanowanym autorytetem w grywalizacja i jej zastosowań, definiuje pojęcie jak " proces wykorzystywania myślenia gry i mechaniki zaangażować publiczność i rozwiązywania problemów ". W skrócie, opisuje grywalizacja jako " gry non-fiction ". Największa

W 2010 książka " Gra-Based Marketing, " współautorem z pisarzem Joselin Linder, Zichermann definiuje on związany z tym termin ukuty: funware. Funware opisuje codzienne czynności mamy już angażowanie się w, że bierzemy pod uwagę grę. Zichermann wyjaśnia, że ​​firmy powinny szukać sposobów na zastosowanie funware w ich marketingu. Funware, jak mówi, jest podstawowym składnikiem w stosowaniu grywalizacja do biznesu. [Źródło: Zichermann i Linder] Największa

Zichermann, McGonigal i innych innowatorów grywalizacja spotkali się na pierwszym grywalizacja szczytu w styczniu 2011. Podczas konferencji rozmowy, warsztaty i panele wyposażone wiodących ekspertów w stosowaniu mechaniki gry w biznesie. W konferencji, która odbyła się w Centrum Konferencyjnym Mission Bay w San Francisco, miał wyprzedane tłum prawie 400 z jeszcze bardziej udział przez Internet za pośrednictwem żywo strumień wideo [źródł

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]