Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak grywalizacja Works

na klasy testu może być duża zachęta dla studenta, który chce impuls z C do B, ale to nie jest dużo motywator dla studentów, którzy konsekwentnie zrobić jak. Największa

Jak stwierdzono wcześniej, przyjemne samo doświadczenie gry często staje nagrodę nad nagród otrzymanych przez wygraną. Jeśli spojrzymy na to z punktu widzenia gier edukacyjnych, możemy znaleźć się łączenia uczony edukacyjna Scott McLeod z Iowa State University w pytaniu, " Czy gry najbardziej edukacyjne ssać " W poście na BigThink.com, McLeod napisali side-by-side screeny z niektórych edukacyjnych gier wideo, które znalazł i niektórych gier komputerowych dzieci mogą bawić się w domu. W poście, McLeod zaprosił komentarze od czytelników co do tego, czy są one uzgodnione z jego wrażeniach z gier, takich jak, czy prostota lub niższej jakości grafiki w grach edukacyjnych wideo wpływ na jakość procesu kształcenia one udostępnione. Ci, którzy skomentował wyrażone pewien poziom porozumienia z oceny McLeod, dodając, że istnieje różnica między gier w celu uczenia się i uczenia się w wyniku grania [Źródło: McLeod]. Największa

W książce " Nauka z cyfrowych gier: praktyczny przewodnik do angażowania studentów w szkolnictwie wyższym, " badacz i autor Nicola Whitton proponuje możliwe rozwiązanie do gier edukacyjnych, które nie sprawiają, że gatunek. Ona twierdzi, że twórcy gry powinni zacząć od uznania kluczowe elementy, które składają się w jakąkolwiek grę: Konkurencja, wyzwanie, poszukiwania, fantazji, cele, interakcje, wyniki, ludzi, zasad i bezpieczeństwa. Whitton opisuje znaczenie każdego z tych elementów i powód, dla którego każdy z nich jest istotnym składnikiem nawet w grach przeznaczonych specjalnie dla edukacji [źródło: Whitton]. Największa

Właśnie widziałem, że grywalizacja może pomóc kształtować nasze umysły , Teraz przyjrzyjmy się, jak może pomóc ukształtować nasze ciała, też Największa fitness. Zwycięskie Droga do lepszego zdrowia

Sport, z definicji, są gry. Jednak nie trzeba być sportowcem, aby włączyć swoją kondycję w grę. Możesz gamify swoje wysiłki, aby lepiej jeść, wykonywać więcej i osiągnąć pewien poziom fitness. Podobnie jak sport mają ambitne, ale osiągalne cele, trzeba ustalić takie cele dla siebie i zachować tablicę wyników, aby śledzić swoje postępy. To również nie zaszkodzi ustawić kilka małych kamieni milowych i nagrody dasz się do ich realizacji. Największa

Weight Watchers został gamifying utratę wagi od 1960 roku. Obecnie prog

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]