Jak stwierdzono wcześniej, przyjemne samo doświadczenie gry często staje nagrodę nad nagród otrzymanych przez wygraną. Jeśli spojrzymy na to z punktu widzenia gier edukacyjnych, możemy znaleźć się łączenia uczony edukacyjna Scott McLeod z Iowa State University w pytaniu, " Czy gry najbardziej edukacyjne ssać " W poście na BigThink.com, McLeod napisali side-by-side screeny z niektórych edukacyjnych gier wideo, które znalazł i niektórych gier komputerowych dzieci mogą bawić się w domu. W poście, McLeod zaprosił komentarze od czytelników co do tego, czy są one uzgodnione z jego wrażeniach z gier, takich jak, czy prostota lub niższej jakości grafiki w grach edukacyjnych wideo wpływ na jakość procesu kształcenia one udostępnione. Ci, którzy skomentował wyrażone pewien poziom porozumienia z oceny McLeod, dodając, że istnieje różnica między gier w celu uczenia się i uczenia się w wyniku grania [Źródło: McLeod]. Największa
W książce " Nauka z cyfrowych gier: praktyczny przewodnik do angażowania studentów w szkolnictwie wyższym, " badacz i autor Nicola Whitton proponuje możliwe rozwiązanie do gier edukacyjnych, które nie sprawiają, że gatunek. Ona twierdzi, że twórcy gry powinni zacząć od uznania kluczowe elementy, które składają się w jakąkolwiek grę: Konkurencja, wyzwanie, poszukiwania, fantazji, cele, interakcje, wyniki, ludzi, zasad i bezpieczeństwa. Whitton opisuje znaczenie każdego z tych elementów i powód, dla którego każdy z nich jest istotnym składnikiem nawet w grach przeznaczonych specjalnie dla edukacji [źródło: Whitton]. Największa
Właśnie widziałem, że grywalizacja może pomóc kształtować nasze umysły , Teraz przyjrzyjmy się, jak może pomóc ukształtować nasze ciała, też Największa fitness. Zwycięskie Droga do lepszego zdrowia
Sport, z definicji, są gry. Jednak nie trzeba być sportowcem, aby włączyć swoją kondycję w grę. Możesz gamify swoje wysiłki, aby lepiej jeść, wykonywać więcej i osiągnąć pewien poziom fitness. Podobnie jak sport mają ambitne, ale osiągalne cele, trzeba ustalić takie cele dla siebie i zachować tablicę wyników, aby śledzić swoje postępy. To również nie zaszkodzi ustawić kilka małych kamieni milowych i nagrody dasz się do ich realizacji. Największa
Weight Watchers został gamifying utratę wagi od 1960 roku. Obecnie prog