Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak projektu Morpheus Works

How projektu Morpheus Works
Wprowadzenie do projektu Morpheus Jak działa Największa

Wirtualna rzeczywistość (VR) Słuchawki mają już od 1960 roku, i jak można się spodziewać, że ewoluowały i coraz lepiej przez lata , Ale tak naprawdę nie złapać się jako rzeczywiste produkty konsumpcyjne. Można było zaobserwować okolicznościowy zestaw słuchawkowy VR w arcade i modele domu pojawiło się i znowu być rozchwytywane przez entuzjastów, a następnie spalić na panewce, ale w tej chwili, są one bardziej w domu, w laboratoriach badawczych lub wojskowych obiektów szkoleniowych , Pomimo ich dalszego istnienia i oczywistym chłodnym czynnikiem, nie stały się tak powszechne, jak nasz spekulacyjne fiction doprowadziły nas do przekonania, byliby teraz. Istnieje wiele możliwych przyczyn, w tym ich niskiej rozdzielczości, skłonność do wywoływania choroby symulacji i zaporowy koszt lepszych modeli. Największa

Ale warunki się zmieniły. Technologie przetwarzania grafiki, śledzenia ruchu i sygnalizacji, między innymi, znacznie poprawiła się wszystkim od początku istnienia VR, i wszystko jest coraz mniejsze i tańsze. Mamy teraz znacznie bardziej wydajne procesory, mnóstwo czujników i małych wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości, które przynoszą VR konsumentów w sferze możliwości. Dopuszczenie do większego rozgłosu, zestawu słuchawkowego Oculus Rift rozwoju VR w 2013 roku dokonał stosunkowo niedrogie modele do domu wydaje się prawdopodobne w najbliższej przyszłości. Największa

Teraz głównym firma skoki na arenę VR. Sony Computer Entertainment opracowała pracy słuchawki VR kryptonim projektu Morpheus, specjalnie dla systemu gier PlayStation 4. To jest w fazie prototypu, jak to pisze, więc dane techniczne, funkcjonalność, a nazwa może się zmienić, gdy model konsumenta jest już na zewnątrz, ale to będzie nie mniej fajne. Największa

Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, skąd ten elektroniczny cud przyszedł. Największa Historia projektu Morpheus Największa

Mimo, że jesteśmy po prostu teraz się szczegółów na temat projektu Morpheus, to było w pracach od ponad trzech lat, więc urządzenie jest nie tylko odpowiedzią Sony do Oculus Rift. Sony już czyni słuchawki wirtualnych teatralnych, takich jak osobiste HMZ urządzenia oglądania 3D. W 2010 roku firma wydała kontrolery ruchu PlayStation Move dla PlayStation 3, które pozwoliły wyrafinowane śledzenie ruchu. W tym momencie rozpoczęła się różne grupy wewnętrzne zagłębiając się możliwością wirtualnej rzeczywistości do systemu

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]