Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak projektu Morpheus Works

sz został zaprojektowany do pracy z potężnym PlayStation 4, aby zapewnić wciągającą VR rozgrywkę gdzie można umieścić na słuchawkach i zatracić się w wirtualnym świecie. Sony dzwoni przewidywany doświadczenie " obecność, " co jest poczucie, że jesteś naprawdę fizycznie obecny w świecie gry. Największa

Według twórców projektu Morpheus, niektóre z kluczowych elementów do tworzenia obecności są małe opóźnienia, wysoka szybkość klatek, dobra kalibracja, wiarygodne i zgodne skala obiektów gry, czyste i realistyczne renderowanie obrazu dźwięku 3D. Niskie opóźnienia i wysoką szybkość klatek są również klucze do uniknięcia choroby lokomocyjnej. Pomaga także jeśli są punkty kontaktowe w grze pasujących pozycji swoich rzeczywistych ręce, mówią na kierownicy lub innego specjalistycznego jak kontroler lub przywiązania Mobilna PlayStation. Z prawej gry i prawo realizować, można poczuć się jak w rzeczywistości zamach mieczem lub kierownicy samochodu. Największa

breakout box można podłączyć do telewizora, aby wyświetlić obraz, że lewe oko użytkownika zestawu słuchawkowego jest obejrzeniu aby inni mogli oglądać rozgrywki. Istnieje nawet możliwość nie słuchawkowych użytkowników grających przeciwko osobie, z zestawem słuchawkowym, chociaż w chwili obecnej tylko widok zestaw słuchawkowy-noszącego możliwe jest na ekranie telewizora. Gracze mogą również być w stanie współdziałać z zestawem słuchawkowym przez użytkownika aplikacji telefonu PlayStation lub urządzenia przenośnego PlayStation Vita. Największa

Mimo że projekt Morfeusz to konsola do gier obwodowych, firma ma nadzieję, że będzie on używany do innych rzeczy jak zakupy czy zwiedzanie muzeów i innych części świata - nawet poza nią. Oni już współpracował z NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) w demo Mars przy użyciu prawdziwego materiału przechwyconego przez łazika Curiosity. Największa

Sony pracuje nad silników gier, narzędzi programistycznych i kanału dystrybucji VR. Są one współpracę z wieloma firmami trzecimi dla rozwoju treści i inne niezbędne oprogramowanie. Niektórzy partnerzy to jedność, Havok, gigantyczne, Autodesk Gameware Scaleform, DDD, Epic Games, Silicon Studio, CRI Middleware, Bitsquid, Crytek i FMOD. Zespół projektu Morpheus jest szczególnie chętni do pracy z deweloperów indie gry, ponieważ mogą one tworzyć nowych i innowacyjnych doświadczeń, bez konieczności oczekiwania na zatwierdzenie od podmiotu korporacyjnego. Największa

Mimo, że urządzenie nie jest się jeszcze, A kilk

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]