Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak projektu Morpheus Works

gier PlayStation. Grupy zaczęły mrugnięcia pomysły tam iz powrotem i udostępniania ich pracy ze sobą. Wyższe ups w Sony zapoznała się i rozwinęła się oficjalnym projektem Największa

Zespół nazywa Grover powstała z członków Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) grupy Hardware, Sony Computer Entertainment America (SCEA) R &.; D i Sony Computer Entertainment Worldwide Studios pracować nad prototypem, i przeszedł przez kilka iteracji. Po pierwsze, kontrolery Move kanału taśmą PS do systemu Cinema HEADPLAY Osobowych, zestaw słuchawkowy innej firmy do oglądania filmów, gier i innych mediów. Następnie w 2011 roku, że dołączony PS elementy przenieść do wyższej rozdzielczości Sony HMZ widza. W 2012 roku wyprodukowano film wideo demo prototypu VR, który składał się z zestawu słuchawkowego dołączony HMZ z jednym kontrolerem Move Move i innym w dłoni użytkownika dla większej kontroli. Miał dużo węższe pole widzenia niż ich ostatecznego celu, ale dla celów demonstracyjnych. Największa

Ponad trzy lata eksperymentów wreszcie uzyskanych projektu Morpheus, prototypu, który zaprezentowano na Game Developers Conference marca 2014 (GDC) w San Francisco przez Shuhei Yoshida (prezes - SCE Worldwide Studios), Richard znaków (starszy dyrektor ds Magicznych Labs - SCEA R &D) i Anton Michajłow (Senior Software Engineer - SCEA R &D). Największa

Obecna nazwa urządzenia pochodzi od Morfeusza, greckiego boga marzeń, do snu doświadczenia zestaw słuchawkowy jest rzekomo wywołać. Pomimo, że nie jest gotowy na rynku, Project Morfeusz ma wiele ciekawych elementów i możliwości. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co znamy szczegółów technicznych od połowy 2014 r. Największa Dane techniczne

Obecny prototyp Morfeusz Project to elegancki czarno-biały poręczny zestaw słuchawkowy VR. Ma 5-calowy (12,7 cm) wyświetlacz LCD z 1920 roku przez 1080 pikseli (960 x 1080 na oko) rozdzielczości, które użytkownicy będą przeglądać za pomocą specjalnych soczewek. Aby naśladować 3D widzenia obuocznego, każde oko będzie nieco inny renderowania obrazu pod różnym kątem Największa

Urządzenie zapewnia o 90 stopni w poziomie pole widzenia dla osób noszących okulary. - Być może bardziej dla inne. Zbudowali 15mm do 25mm ulgi oka do zestawu słuchawkowego. Pozwala też na szerokim zakresie odległości między źrenicami (IPD). Największa

Kilka komponenty i urządzenia peryferyjne będą współpracować, aby obsłużyć ruch pozycyjny śledzenia i kontroli dla projektu Morfeusza. Zestaw słuchawkowy z

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]