Czy gry rzeczywiście poprawić koordynację ręka-oko? Największa
67 procent amerykańskich gospodarstw domowych, ich odtwarzanie, gry wideo nie są już wyłączną domeną z 15-letnich chłopców, którzy spędzają piątkowe wieczory w wilgotnych piwnicach [źródło: ESRB]. (A tak naprawdę, byli coraz Znam wielu mama, która była w tajemnicy i sumienny " Tetris " gracza?.) Podczas gdy zirytowany rodzice zamienili się historie o różnych grzechach gry wideo "- jak przedstawiono przemocy, w jaki sposób zniechęcać rozpiętości uwagi i, recyklingu starego ostrzeżenie TV-wiek, jak " zamienił swój mózg na papkę " - Gry wideo nie został poważnie studiował na niektóre z ich bardziej pozytywnych wniosków do 21 wieku. Jak przychodzi więcej badań, jest bardziej przekonujące dowody, że gry wideo to nie tylko czas ssać dla dzieci, które nie chcą, aby zakończyć pracę domową Największa
Zacznijmy od pytania pod ręką. Czy film gry naprawdę poprawić koordynację ręka-oko? Na szczęście dla nas, jest to badanie, które testowane tylko to. W 2014 roku Uniwersytet badaczy Toronto przeprowadzili dwa eksperymenty na graczy (którzy regularnie grali w gry pierwszej osobie strzelanka w ciągu ostatnich sześciu miesięcy) w porównaniu nongamers (którzy nie grali kilka lub gry w poprzednich dwóch latach). Jeden z eksperymentów miał je używać myszki komputerowej, aby utrzymać obiekt w centrum skomplikowanej (i powtarzalny) ruchomy cel. Okazało się, że wszyscy zrobili dość straszne na początku, ale w końcu stał się gracze znacznie lepiej w powtarzalnych ruchów. Oznacza to, że gracze nie są to " początkową przewagę " jeśli chodzi o uczenie się nowych zadań, koordynację ręka-oko, ale w końcu go podnieść łatwiejszy [źródło: University of Toronto]. Największa
Są testowane również zobaczyć, że gracze rzeczywiście nauka nowego zadania i nie tylko naturalnie lepiej zadań ręka-oko. W drugim teście, zamiast powtarzające się ruchy, obiekt na ekranie śledzone przypadkowo - i tym razem, nikt nie zrobił dobrze lub jeszcze lepsze, które wykazały, że gracze naprawdę poprawiają się poprzez naukę [źródło: University of Toronto] Kolejna 2014 Badanie produkowane dość zaskakujące odkrycie. Młodzież, którzy grali w więcej gier wideo wzrosła grubość warstwy korowej w kilku częściach mózgu - wskazuje na większą gęstość i więcej połączeń komórkowych mózgu. Jedna z tych części była kora przedczołowa lewej grzbietowo-bocznej, k