Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Halo 2 i sztuka Storytelling

Halo 2 i sztuka opowiadania
Wprowadzenie do Halo 2 i sztuka Storytelling Największa

Łódź " Prawdopodobnie rzecz osób nie zdaje sobie sprawy, co nie robić [podczas tworzenia " Halo 2 "] jest wrócić i przejść "OK, jakie są nowe gadżety techniczne mamy i ile pistolety musimy? To jest dokładnie to, co w rzeczywistości nie robimy ".

Pete Parsons, dyrektor studio Bungie Studios, twórczego życie za niezwykle udanej gry wideo " Halo, " chce, aby zrozumieć, że bardzo wyraźnie. Parsons i reszta zespołu w Bungie dedykowane są, przede wszystkim, do stworzenia naprawdę fascynującą historię i wszechświat, w którym historia się rozwija Największa

Ogromny sukces oryginalnej ". Halo " można przypisać do tego poświęcenia. Choć wielu krytyków i fanów tout wspaniałą grafiką w grze, imponujący AI lub fizykę najwyższej klasy, większość nie zdaje sobie sprawy, że są to narzędzia Bungie wykorzystuje służyć historię. Z sukcesu ucieczka z " Halo, " zespół Bungie miał ogromne wyzwanie przed nimi: stworzenie sequela, który spotkać niesamowite oczekiwania fanów na całym świecie. W istocie, mieli do góry jedną z najlepszych gier w historii. Największa

Odpowiedź Bungie, aby to wyzwanie było pozostać wiernym, co się oryginalną grę tak wielkie. Parsons tłumaczy, " To nie wchodzi w "Hej Założę się, możemy mieć lepszą fizykę" lub "Hej, założę moglibyśmy AI jeszcze lepiej." Nie można zrobić AI chyba ostatecznie znasz historię chcesz opowiedzieć. Ponieważ historia chcesz poinformować będzie określić, co chcesz AI zrobić ".

HowStuffWorks mieli okazję usiąść z Pete Parsons i omówić jeden z najważniejszych aspektów " Halo 2 ": . historia Największa na materiał źródłowy

HSW: Czy " Halo " historia w pełni zrealizowane i podzielony na różnych gier, czy też wziąć historię w miarę " Halo 1 " i kiedy przyszedł czas na sequel, budować historię od podstaw

Pete Parsons: " Halo " Wszechświat ma nadrzędny historię, która jest dobrze przemyślane i dobrze przemyślane przed " Halo 2 " Mamy około 600 lat warto " Halo " fikcja, i wiemy, co dzieje się wewnątrz tego wszechświata w danym momencie. W [" Halo 2 "] historia sama istniała tylko jako uwagi i naprawdę uregulowana. Wiemy, że ostatecznie, przynajmniej w cali do halogeno cali do; Wszechświat, w którym ludzkość pochodzi, gdzie to będzie, w jakim punkcie w

Page [1] [2] [3] [4] [5]