Wprowadzenie do jak Oculus Rift Działa Największa
wirtualnej rzeczywistości (VR) nie tylko był w rzeczy z powieści science fiction i filmów od dziesięcioleci, ale to też była Rzeczywista rzecz - rodzaj. Pierwsze słuchawki VR zostały wyprodukowane w 1960 roku. W tym czasie technologia wziął dużo miejsca i kosztują ogromne ilości pieniędzy. W latach 1980 do 1990, VR stał się dostępny dla szerokiej publiczności w galeriach i innych miejscach rozrywki poprzez ciężkich zestawów słuchawkowych i sterowników wykorzystywanych do gry raczej proste gry - takich jak zamach udawać miecz w wirtualnych przeciwników, z taką samą dokładnością jak computing ery w Systemy może wykrzesać. Śledzenie głowa była powolna, pole widzenia było wąskie i grafika były niskiej rozdzielczości na współczesne standardy. Doświadczenie często wywołane bóle głowy i choroby lokomocyjnej, a to nie było wszystko, wciągające. Mimo to, było krokiem naprzód w grach i musiała się lepiej, ale to nie złapać się w czasie i przemysł fiaskiem. Niezbędna technologia po prostu nie był jeszcze się zrobić to atrakcyjne dla mas. Największa
Wysokiej klasy słuchawki z VR lepszą rozdzielczość i czas reakcji zostały opracowane od tego czasu, ale oni nadal zbyt drogie dla domu użytkowników i wciąż mają tendencję do zamieszkują miejsca, jak rząd i urządzeń badawczych i szkoleniowych korporacyjnych. Wojsko, przemysł samochodowy, program kosmiczny i dziedzin medycyny, aby wymienić tylko kilka, wszystkie używają VR w ten czy inny sposób, z punktu widzenia ogółu ludności. Największa
Ale technologia jest wciąż się rozwija, a małe i wydajne komponenty, które uczyniły nasze telefony komórkowe i systemy do gier o wiele lepiej teraz podane technologii VR w nowe życie poprzez urządzenia takie jak Oculus Rift to możliwe. Jest to pierwszy z kilku słuchawek już gotowe przynieść realne VR w sferę możliwości dla przeciętnego użytkownika. Największa
Można się spodziewać, takie cudo pochodzi od znanego producenta elektroniki, ale Oculus Rift miał skromniejszych początek. Palmer Luckey, nastoletni miłośnik gier i elektroniki z pasją do VR, zaczął kolekcjonować stare słuchawki i majstrować, aby spróbować stworzyć coś, co będzie pracować z nowoczesnych gier. W końcu zdał sobie sprawę, nic nie opłacalne w istnieniu, a on musiał dokonać własnego urządzenia od podstaw. Największa Otwieranie Rift Największa
Luckey rozpoczął pracę na tym, co stanie się z Oculus Rift, gdy był w college'u studiuje dziennik