Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak Oculus Rift Rift Oculus Works

giego zestawu słuchawkowego VR są naprawdę nieograniczone. Największa Fighting Simulator Choroba Największa

Nawet statyczny ekran może powodować zmęczenie oczu i choroby lokomocyjnej w pewnych okolicznościach, ale VR jest szczególnie podatne na takie kwestie. Termin " symulator chorobowe " został ukuty opisać ból głowy, dezorientacja i nudności czasem wywołane przez wirtualnej rzeczywistości i innych technik symulacji. Największym winowajcą jest opóźnienie między ruchomymi użytkownika i obrazu wideo, utrzymując się, co jest głównie problem sprzętowy. Niemniej jednak, zespół Oculus VR ma pochodzić z Dobrych Praktyk Przewodnik dla programistów, aby pomóc uniknąć tych problemów, a także stworzyć przyjemne gry, które są dobrze dostosowane do VR. Dokument zawiera porady, jak najlepiej renderowania uchwyt obrazu, perspektywy użytkownika, stopień stereoskopowym głębokości 3-D, ruch kamery w stosunku do głowy ruchu, w grze prędkości i zmiana ruchu, umieszczenie interfejsu użytkownika i obiektów, audio, użytkownika kontrola, projektowanie wizualne i inne względy techniczne i projektowe. Największa

Przewodnik sugeruje kilka punktów odniesienia dla komfortu, jak symulowanej prędkości spaceru od 4,5 stóp (1,4 m) na sekundę, minimalna szybkość klatek 60 klatek na sekundę (fps), to idealne opóźnienie 20 ms lub mniej i wirtualnym umieszczania obiektów statycznych nie bliżej niż 1,6 stopy (50 cm), z dala od użytkownika. Istnieją również wzmianki w podręczniku do określonych funkcji oprogramowania Oculus VR, takich jak zniekształcenia, shaderów i śledzenia predykcyjnego modelu głowy Oculus, że deweloperzy mogą wykorzystać w celu poprawy komfortu gamer bez wyważać otwartych drzwi. Największa

To sugeruje przeprowadzania testu użytkownika z poza użytkowników, aby upewnić się gra (lub inną aplikację) jest wygodne dla wielu ludzi, nie tylko programistów przyzwyczajonych do treści. Przewodnik doradza deweloperom to opcjonalne ustawienia użytkownika, w tym możliwość zmiany prędkości, wielkości przyspieszenia, pola widzenia i efekt kolizji, a także włączenie trybu wyświetlania monoscopic sprawia, że ​​obraz taki sam dla obu oczu (które ma zmniejszyć symulator choroby). Największa

Mimo to niebezpieczeństwo, kiedy biegają w każdym wirtualnym świecie, po części ze względu na rozdźwięk między co twój umysł widzi i co organizm robi, sound design może pomóc spadek prawdopodobieństwo symulatora choroby. Znacznie zmniejsza rozmycie ruchu nowego prototypu Crysta

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]