Zespół Oculus VR twierdzi, że oglądanie przez Rift może być trochę lepiej niż patrząc na standardzie płaskim ekranem, jeśli chodzi o zmęczenie oczu, ponieważ to sprawia, że twoje oczy skupić się w odległości, która jest ich naturalnym stanie spoczynku. Największa, Dostępność Recenzje i możliwości Największa
Pierwsze wrażenia z modelu dewelopera zostały w dużej mierze pozytywne. Wiele osób uważa, Rift jest bardzo fajne, w tym jeden pionierskie w 90-letniej babci [Źródło: Kooser]. To był nazywany zmieniarki gry dla, dobrze, gier. Największa
Nie było oczekiwane skarg na nudności i zawroty głowy, i pewne obawy na temat korzystania z okularów z Rift. Rzeczywiście można używać zestawu słuchawkowego z większością okularów, w zależności od ich wielkości i kształtu. Aby dostosować okulary, można ustawić odległość soczewek do twarzy, obracając dwie śruby po obu stronach zestawu słuchawkowego - im bliżej tym lepiej, tak, że dostajesz maksymalne pole widzenia. Używanie go w okularach nie jest zalecane, jednak ze względu na ryzyko zarysowania soczewek okularowych i pewności ograniczenia pola widzenia. Oni nie polecam wymieniając soczewki Rift, aby sprawdzić, czy któryś z nich będzie pracować dla Ciebie bez okularów. Najdłuższy set (A) został stworzony dla osób z 20/20 lub dalekowzroczną wizją, zestaw średniej długości (B) został stworzony dla osób z umiarkowanym krótkowzroczność i najkrótszy zestawu (C) został stworzony dla osób z ciężką krótkowzroczność. Zespół Oculus planuje dokonać wersja konsumentów trochę więcej okulary w obsłudze. Największa
Pozytywne reakcje na nowszej prototypu Crystal Cove były jeszcze bardziej wylewny ze względu na wyższą rozdzielczość, zmniejszona rozmycie ruchu i śledzenia położenia. Oba iteracje urządzenia otrzymane wyróżnienia Best of CES w 2013 i 2014 r. Największa
Od początku 2014 roku, można kupić wersję developer bezpośrednio ze strony Oculus VR za 300 $, ale datę premiery i punkt cenową wersja konsumentów nie zostały jeszcze oficjalnie ogłoszone. Ale z tak wielu zestawów dev i jeszcze lepsze prototypów tam, mam nadzieję, że - zwłaszcza przy wsparciu finansowym Facebook - czekanie nie będzie długo VR zabawy w naszych salonach Największa.