HSW. W nowej formie opowiadania, gry wideo może w przyszłości połączyć się z branży filmowej lub ewentualnie przyćmić go. Jak myślisz, co przyniesie przyszłość dla gier wideo jako medium opowiadania Największa
Pete Parsons:? Nigdy nie wierzą będziemy połączyć w żaden sposób kształt lub formę z filmów. Tak jak lubię myśleć o tym, że gry pojawią się w sobie, jako własnej formy rozrywki. I to nie tylko w twórczości pracy, ale po stronie biznesowej, jak również. Bo myślę, że jeśli pierwsza część jest wykonywana w prawo druga część będzie. Wiesz, firma movie pojawiły ponad sto lat temu, i to bardzo ewoluował. Nie jesteśmy na wczesnym etapie rozwoju, ale jesteśmy na pewno w fazie malucha, a ja absolutnie wierzę będziemy pojawiać się w naszym własnym prawie. Największa
Uwielbiam filmy ... ale w końcu dzień, lubię gry lepiej, bo wiesz, bez względu na to, co robię do filmu, nie ważne jak fajny film jest, bez względu na to, jak bardzo jest to mnie zmieniło, za każdym razem usiąść i oglądać to, to jest to samo.
ludzie sprawiają, że gry mają naprawdę ciekawą okazję stworzyć dzieło sztuki, które naprawdę dbają o lub że naprawdę wierzy lub, że po prostu dobrze się bawić z, ale gdzie masz być w centrum uwagi. Można dostać się do dokonania wyboru. To Ty; to ty na sytuację Halo między zniszczeniem ludzkości i molocha Przymierza - prawda? I ostatecznie, dla mnie to jest bardziej atrakcyjne. Największa
Jest to nowy typ narracji, i Pete Parsons i jego zespół Bungie są pionierami i wizjonerów w dziedzinie. Od lat fani oczekiwany sequel do " Halo ". Cały czas szorowania netto, łapczywie pochłania tid-bitów informacyjnych, plotek, zrzuty ekranu i plotek. W miesiąc naprzód zbudowana do szalejącej burzy spekulacji i oczekiwaniu, że pękł na całym świecie w dniu 9 listopada 2004 r Widziałeś to w wiadomościach. Słyszałeś o tym z przyjaciółmi. Jeśli nigdy nie słyszałeś o " Halo " wcześniej, że zmienił się po 9 listopada 2004. Największa
W oku cyklonu, Pete Parsons i artyści na Bungie utworzono więcej niż gra wideo: Oni stworzyli wydarzenie kulturalne. Ale dla człowieka, tak blisko do największego dzień w historii rozrywki i tak blisko do gry, który stworzył ten dzień, a nasza rozmowa dobiegła końca, Pete wydawało opanowany i konsekwentny w