Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak Nintendo DS Nintendo DS Prace Works

How
Wprowadzenie do roboty, jak Nintendo DS

Oto pytanie: Co się dzieje, gdy jeden z największych na świecie firm elektronicznych sprawia, że ​​przejście do krawędzi jego konkurencję na najwyższym miejscu w przenośne branży gier? Jeśli jesteś Nintendo i Sony stało się jasne, że chce zmiażdżyć ci jego nowy PlayStation Portable, rzucisz piłkę krzywej i spróbować pokonać Sony z tym, co robisz najlepiej. Innowacji Największa

Nintendo ostatni Innowacja nie jest większy, szybszy procesor. Ostatni wypad Nintendo na rynku przenośnych, rynek praktycznie posiada dzięki legendarnym Game Boy - jest DS. " DS " oznacza albo " podwójnym ekranie " lub " System deweloperów, " w zależności od kierunku wiatru wieje, a to skrzyżowanie dwóch gier Boys i PDA z funkcją wiadomości telefon komórkowy jest rzucony w środek na dobre. A w nowym DS pomocnik, DS Lite, posiada wszystkie podręczny chwałę DS powiększonej jaśniejsze ekrany i mniejszego, lżejszego, łatwiejszego do kieszeni opakowania. Największa

Więc co za problem z małymi DS? Na powierzchni, to jest po prostu większy, dwa osłonięty Game Boy. Jednak z jego listy do prania nowatorskich rozwiązań przenośnych, mnogość możliwości są teraz otwarte na Game Developers. Największa DS
fot Nintendo of America, Inc. Największa DS Lite Największa fot Nintendo of America, Inc. Największa Cechy DS: Największa

  • Dwa 3-calowy, ekrany LCD zdolne do 3-D renderingi Największa
  • Funkcje dotykowe, za pomocą rysika lub palca, na dole ekranu
  • Port mikrofonu Największa
  • Dwa rodzaje łączności bezprzewodowej IEEE 802.11 i protokół własność Nintendo

    W następnej części, będziemy przyjrzeć się każdej z te cechy. Największa DS Charakterystyka Największa

    W tworzeniu DS, Nintendo celował do pojazdu, który pozwalał programistom zrobić kilka ciekawych rzeczy nigdy wcześniej w grach wideo, nie mówiąc już o grach podręczny. Wpisz dwa ekrany. Prezentacje dla DS pokazał, jak niektóre z tych deweloperów zdecydowała się poruszać na nowe terytorium. Niektóre gry dał dwa zupełnie różne spojrzenia na działania na ekranie, podczas gdy inne stosowane drugi ekran do wyświetlania urządzeń peryferyjnych do gier, takich jak mapy, menu i inwentaryzacji obiektów. Największa

    Co Nintendo ma nadzieję, jest najbardziej innowacyjnym aspektem dwoma ekranami jest jednak to, że pozwalają one na zupełnie nowym systemie wejścia w grach wideo. Dla wszystkich swoich olśniewających innowacj

    Page [1] [2] [3] [4] [5]