Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Czy brutalne gry wideo doprowadzić do prawdziwej przemocy?

Do brutalne gry wideo doprowadzić do prawdziwej przemocy?
Czy brutalne gry wideo doprowadzić do prawdziwej przemocy? Największa

W dniu 20 kwietnia 1999 roku, dwóch seniorów wszedł do ich Colorado liceum prowadzenie karabinów szturmowych, i otworzył ogień. Strzelali kilkadziesiąt osób, zabijając 12 uczniów i jednego nauczyciela, a naród został powalony. Strzelanina w szkole stało się wcześniej, ale był to nowy zakres rzezi, a w kolejnych poszukiwaniu odpowiedzi wyszło strzelcy spędził dużo czasu grając brutalne gry wideo [Źródło: Ward]. Największa

Od następnie, w wyniku każdego nowego, bezsensownej masakrze, że skłonności rozrywkowych strzelców są jedną z pierwszych rzeczy, zgłoszonych przez prasę. 20-latek, który zabił 20 pierwsze równiarki i sześciu nauczycieli w Sandy Hook Elementary w Connecticut w 2012 roku grał w brutalne gry wideo. Tak jak i 24-latek, który zastrzelił kilkadziesiąt osób w Aurora, Kolorado, kino tego samego roku.. [Źródło: Jaccarino] Największa

Być może, że sprawozdawczość z dobrego powodu: Szacuje się, że 97 procent Amerykańscy młodzi ludzie grają w gry wideo, a wiele z najbardziej popularnych prezentujących przemoc [Źródła: Markey, NPD]. I oszacowania 2008, grają je średnio 13,2 godzin tygodniowo [Źródło: Gentile]. Na szczycie pytania generacji-gap oczywiste (co stało się jeździć na rowerze po okolicy?), Teraz zmierzyć te bardziej złowieszcze. To, co wydaje się być pewne połączenie pomiędzy gwałtownym gry i rzeczywistej przemocy ma wiele zastanawiać się nad skutkami przemocy wciągające na młodych umysłach. Największa

Gry wideo jak teraz je znają naprawdę istnieje dopiero od połowy 1970 , więc nie ma nigdzie w pobliżu wysokości empirycznych dowodów za lub przeciw ich gwałtownych skutków, niż jest otoczenie, powiedzmy, przemoc w telewizji (i nawet te efekty pozostają źródłem kontrowersji). Ale wzrost dramatycznie brutalnych strzelanin przez nastoletnich graczy jest wzmocnienie bok argument, który mówi, gra wideo przemocy przekłada się w jakiś sposób do realnego świata. Największa pozornego połączenia

Gry komputerowe i mordercy zostały połączone w mediach od 1990 roku. W 1997 roku, 16-letni Evan Ramsey przyniósł mu strzelbę Alaska szkoły i zastrzelił cztery osoby, zabijając dwóch. Grał dużo w horror sci-fi gry " Doom, " w której musisz strzelać charakter wielokrotnie, zanim umrze. Ramsey wyjaśnił później, że był zaskoczony, że reguły nie stosują w życiu [źródło: Jaccarino]. Największa

Równ

Page [1] [2] [3] [4] [5]