Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Czy brutalne gry wideo doprowadzić do prawdziwej przemocy?

ież w 1997 roku, 14-latek zabił wielu ludzi w swoim liceum w Paducah, Ky. Miał grać dużo " Doom, " zbyt, wraz z grą walki-to-the-śmierci " Mortal Kombat, " dwóch faworytów nastolatków Columbine, a także [źródło: Jaccarino]. Anders Breivik, który zabił 77 osób na obozie letnim w Norwegii 2011 roku, powiedział, że przeszkoleni w jego ataku z użyciem grę wojenną " Call of Duty, " jeden również preferowane przez Adama Lanza, strzelec w Sandy Hook Elementary [Źródło: Jaccarino] Największa

Jeszcze bardziej bezpośredni przypadku stało się w 2006 roku Alabama nastolatków Devin Moore został aresztowany pod zarzutem kradzieży samochodu.. Policjanci łatwo przyniósł go do stacji i zaczął rezerwując go, gdy nagle zaatakował jednego Moore policjanta, ukradł mu broń, zastrzelił go i inny oficer, a następnie uciekł korytarzem i strzelił 911 dyspozytora w głowę. Potem chwycił zestaw kluczy samochodowych w drodze z tyłu drzwi, ale w radiowóz i odjechał. Moore, który nie miał przeszłość kryminalną, miał podobno gra dużo " Grand Theft Auto " przed zabójstwa [źródło: CBS News]. W " Grand Theft Auto, " Gracze kradną samochody i zabić policjantów. Największa

Na wiele sposobów, to jest ten sam argument słyszeliśmy od dziesięcioleci temat przemocy w telewizji, a nauka doszła do ogólnego konsensusu, że w pewnych warunkach, telewizja ma pewne działanie na zachowanie dzieci. Na przykład, nie ma dowodów łączących wysoką ekspozycję na płeć TV z młodszym zaangażowanie w aktywność seksualną; i dzieci, którzy oglądają więcej niż pięć godzin dziennie telewizji są bardziej skłonne do palenia papierosów [źródło: Dla dzieci Zdrowie]. Niektórzy uważają, że gry wideo są bardziej prawdopodobne, aby mieć wpływ na zachowanie, bo są wciągające. Ludzie nie tylko oglądać gry wideo; interakcji z nich. Gry są również powtarzalne i opiera się na systemie nagród, podstawowe składniki warunkowania klasycznego, sprawdzona koncepcja psychologiczna, w których odbywa się nauka zachowania w wyniku nagradzania lub karania) (poszczególnych zachowań [Źródło: Jaccarino]. Największa

Wiele z tych roszczeń wydaje się logiczne, ale dowodem na związek między przemocą wirtualnych i rzeczywistych jest trudne do zdobycia. Kilka badań, choć przyniosły kilka ciekawych wyników Największa Wideo Przemoc. Dowody
link

Media Rozrywka nie zawsze dobre kozły ofiarne dla negatywnych zachowań wśród młodych ludzi. W 1950 roku, wiele osób obwinia komiksy

Page [1] [2] [3] [4] [5]