Jeszcze bardziej bezpośredni przypadku stało się w 2006 roku Alabama nastolatków Devin Moore został aresztowany pod zarzutem kradzieży samochodu.. Policjanci łatwo przyniósł go do stacji i zaczął rezerwując go, gdy nagle zaatakował jednego Moore policjanta, ukradł mu broń, zastrzelił go i inny oficer, a następnie uciekł korytarzem i strzelił 911 dyspozytora w głowę. Potem chwycił zestaw kluczy samochodowych w drodze z tyłu drzwi, ale w radiowóz i odjechał. Moore, który nie miał przeszłość kryminalną, miał podobno gra dużo " Grand Theft Auto " przed zabójstwa [źródło: CBS News]. W " Grand Theft Auto, " Gracze kradną samochody i zabić policjantów. Największa
Na wiele sposobów, to jest ten sam argument słyszeliśmy od dziesięcioleci temat przemocy w telewizji, a nauka doszła do ogólnego konsensusu, że w pewnych warunkach, telewizja ma pewne działanie na zachowanie dzieci. Na przykład, nie ma dowodów łączących wysoką ekspozycję na płeć TV z młodszym zaangażowanie w aktywność seksualną; i dzieci, którzy oglądają więcej niż pięć godzin dziennie telewizji są bardziej skłonne do palenia papierosów [źródło: Dla dzieci Zdrowie]. Niektórzy uważają, że gry wideo są bardziej prawdopodobne, aby mieć wpływ na zachowanie, bo są wciągające. Ludzie nie tylko oglądać gry wideo; interakcji z nich. Gry są również powtarzalne i opiera się na systemie nagród, podstawowe składniki warunkowania klasycznego, sprawdzona koncepcja psychologiczna, w których odbywa się nauka zachowania w wyniku nagradzania lub karania) (poszczególnych zachowań [Źródło: Jaccarino]. Największa
Wiele z tych roszczeń wydaje się logiczne, ale dowodem na związek między przemocą wirtualnych i rzeczywistych jest trudne do zdobycia. Kilka badań, choć przyniosły kilka ciekawych wyników Największa Wideo Przemoc. Dowody
link
Media Rozrywka nie zawsze dobre kozły ofiarne dla negatywnych zachowań wśród młodych ludzi. W 1950 roku, wiele osób obwinia komiksy