Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Czy brutalne gry wideo doprowadzić do prawdziwej przemocy?

dla dzieci działających źle [Źródło: CBS News]. W 1960 roku, rock 'n' Roll wykonane dzieci nie narkomanii [Źródło: Paul]. W latach 80-tych, heavy-metalowej muzyki było przyczyną nastolatków do samobójstwa [Źródło: Tewksbury]. Masakra w Columbine 1999, z bezprecedensową liczbę ofiar, mogło wprowadzeni w oficjalnym wieku ". Obwiniać gry wideo " Największa

Istnieją pewne dowody potwierdzające związek pomiędzy grając w brutalne gry wideo i zachowuje gwałtownie. O pojemności 2000 Badanie opublikowane w Journal of Personality and Social Psychology mieli studenci grać w gry wideo, a następnie angażują się w konkurencji, która zakończyła się zwycięzcy karzącego przegrany z głośnym wybuchu audio. Studenci, którzy odegrali grę video ukarani przeciwników dłużej niż studentów, którzy grali w gry bez przemocy. [Źródło: American Psychological Association] Największa

W metaanalizie opisana w czasopiśmie Psychological Science w 2001 roku odnotowała kilka wspólne wnioski wśród poprzednich badaniach gier wideo, zwłaszcza doniesienia o " walki lub ucieczki " Odpowiedź na dzieci bawiące się w gry wideo. Ich tętno i ciśnienie krwi wzrasta, a ich nadnercza wydana adrenaliny. Prawdziwe przemoc wywołuje te same reakcje fizjologiczne. Analiza stwierdziła, że ​​badania ". Wyraźnie potwierdzają hipotezę, że narażenie na brutalnych gier wideo stanowi zagrożenie dla zdrowia publicznego do dzieci i młodzieży " Największa

Inne fizyczne linki zostały ujawnione w badaniu na Uniwersytecie Indiana 2006 School of Medicine, tym razem dotyczące aktywności mózgu. Naukowcy zbadali mózgi 44 dzieci natychmiast po grali w gry wideo. Połowa z nich odegrał gra bez przemocy, a połowa odegrała brutalna gra. Skany mózgu grupy gwałtowna-gry pokazał zwiększoną aktywność w jądrze migdałowatym, który stymuluje emocje i zmniejszoną aktywność w korze płata, który reguluje hamowania, opanowanie i koncentrację. Wzrosty te nie pojawiają się na skanach grupy przemocy-gry. Największa

Bez względu na czynniki, dowody pewnego rodzaju połączenia jest przekonujące. Dzisiejsze " szkolne strzelcy " z pewnością wydają się dzielić miłość do brutalnych gier wideo. Ale, jak profesor psychologii Uniwersytetu Villanova Patrick Markey wyjaśnione w US News & Zgłoś świecie w kwietniu 2013 roku, 97 procent młodzieży grać w gry wideo. " To może być podobnie argumentował, że spożywanie chleba przewiduje strzelaniny w szkole, ponieważ większość strzelców szkol

Page [1] [2] [3] [4] [5]