Starships! Napęd warp! Teleportacja! " Star Trek " dał prawdziwych naukowców bardziej futurystycznych technologii, do których należy dążyć, niż każdy inny element science fiction, ale jest jeden, który doskonale ucieleśnia wszystko-jest-możliwa optymizm technologii franczyzy jest. Holodeck, wprowadzony w " Star Trek: The Next Generation, " jest doskonałym narzędziem do odkrywania dowolnym czasie i miejscu z całkowitym realizmem i zanurzenie. Holodeck reprezentuje filmy i literatura powołany do życia, i od " Star Trek " Śniło jej się pisarzy, który został nam tęskni technologii wirtualnej rzeczywistości, aby spotkać się z 24 wieku
Nie jesteśmy zupełnie tam jeszcze. - nic dziwnego, prawda? Z drugiej strony, rzeczywistość wirtualna ma długą, długą drogę od wczesnych prób w 1980 roku. Wtedy, komputery i konsole do gier wideo ledwo wystarczająco silne, aby stworzyć prymitywnych 3-D grafiki. Chcieliśmy w gry wideo, aby być jak doświadczenie Flynna wewnątrz " Tron, " ale nigdy nie doszło. Holodeck dał nam nawet loftier cel strzelać do, gry wideo były kluczem do pchania technologii graficznych do przodu w ciągu ostatnich trzech dekad. Dziś mamy telewizory 3-D i Microsoft Kinect, który wykorzystuje czujnik głębokości odebrać ruchy graczy. Największa
Czy hologramy być tuż za rogiem? Największa
No, nie całkiem , Choć Kinect wykorzystuje pewne dość niesamowitą technologię, który jest związany z jeszcze lepiej w przyszłości, że technologia ma nic wspólnego z faktycznie projekcji obrazu. Telewizory 3-D nie stały się kolejny przebój jak producenci TV nadzieję, dzięki czemu o wiele bardziej skomplikowane perspektywę holograficznym telewizji mało prawdopodobne. Największa
Ale nie rezygnuj z marzeń Holodeck jeszcze. Nawet jeśli fajne gry są holograficzne wiele lat z dala, niektóre z dzisiejszych patentów i technologii udowodnić, że zmierzamy w dobrym kierunku. . Przy odrobinie szczęścia możemy nawet dostać się tam przed 24 wieku Oculus Rift odnawia Największa interes w Virtual Reality
technologia holograficzna jest ekscytujące, z prostego powodu: Immersion. Najlepsze filmy i gry wideo mogą pociągnąć nas do swoich światów poprzez istotnych znaków i obrazów, ale dwuwymiarowy ekran jest zawsze ograniczeniem. Technologia wirtualnej rzeczywistości realizuje ten sam cel, jak hologram, ale z głową