Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak blisko jesteśmy do holograficznego gier?

zamontowany wyświetlacz (HMD) zamiast wyświetlanych obrazów trójwymiarowych. Ale HMDS nie są łatwe do zbudowania, albo, dlatego przemysł gier wideo zebrał wokół Oculus Rift latem 2012 roku

Dwie rzeczy oddzielne Oculus Rift głowy z innych wyświetlaczy montowanych. Co najważniejsze, cena. Podczas profesjonalne HMDS może kosztować w setki tysięcy dolarów, pierwsza wersja Oculus Rift (przeznaczony dla programistów) kosztuje tylko 300 $ [Źródło: Kickstarter]. Po drugie: specyfikacje Oculus Rift w zdmuchnąć wielu HMDS, że nie udało się przed nim, dzięki niskim opóźnieniem wejścia i szerokim polem widzenia. Na przykład, jego 90 stopni w poziomie pole widzenia znacznie przekracza 45 stopni Sony HMZ-T1, wydany w 2011 r. [Źródło: Sony] Największa

HMD działa w taki sam sposób, jak 3DTV, dostarczając stereoskopowego 3-D obrazy do każdego oka, aby dać mózgowi poczucie głębi. Różnica jest dodanie śledzenia głowy, co pozwala graczom przenieść ich oczy i " wyglądają " na całym świecie wirtualnym, który otacza ich pole widzenia. Największa

Oculus Rift podniósł prawie 2,5 mln $ w finansowaniu Kickstarter w sierpniu 2012, a deweloperzy i gracze przyczynił się do projektu i wstępnie zamówić własne zestawy dev. Konsument zorientowanych obserwacji planowane jest na rok 2013. Niestety, nie jesteśmy tak blisko do przełomu hologramem. Największa Wyzwania stojące 3-D i hologramy Największa

Stereoscopic 3-D tworzy głębię w obrazie przedstawiając dwóch różnych perspektyw w mózgu. Każde oko widzi obiekt z nieco innymi kątami, tworząc efekt 3-D. Podczas gdy niektóre filmy są cyfrowo przekształcić w 3-D, oni doskonale sfilmowane z dwóch różnych perspektyw, aby stworzyć prawdziwy efekt 3-D. Podobnie, twórcy gier pracujących w 3-D muszą dostarczać różne obrazy do każdego oka, która jest znacznie bardziej opodatkowania dla konsol i komputerów. Rozwiązanie, do tej pory, było zmniejszyć rozdzielczość obrazu dostarczanego do każdego oka. Największa

Więc co to ma wspólnego z hologramami? Cóż, myślę o tym w ten sposób: Jeśli twórcy gier są już stara się dostarczyć obrazów 3-D do każdego oka i zachować wysoką jakość obrazu, o ile bardziej trudno będzie się wyświetlać obrazy, aka hologramów, do środowiska otaczającego graczy? Tworzenie filmów w trzech pełnych wymiarach, a nie dwóch odrębnych kątów wymaganych do stereoskopowej technologii 3D, będzie jeszcze większym wyzwaniem dla filmowców Największa

Innym problemem. Na hologramy, aby stać się rzeczywistoś

Page [1] [2] [3] [4]