Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak blisko jesteśmy do holograficznego gier?

cią, ludzie muszą być właścicielem sprzęt do ich obsługi. Podczas gdy sprzedaż 3DTV powoli rośnie, sprzedaż telewizorów w ogóle skurczył się w 2012 roku [źródło: BGR]. 3-D nie okazał się wielkim sprzedawca dla branży, ponieważ jest to bardziej kosztowne, a niektórzy ludzie nie dbają o oglądanie filmów lub granie w 3-D w ogóle. Jak wiele osób, więc będzie naprawdę zainteresowany kupnem holograficzną technologię? Największa

Cóż, 3-D jest już w jakiejś formie przez dziesiątki lat. Choć dzisiejsza technologia 3-D jest lepiej niż kiedykolwiek, wciąż nie jest rewolucyjna i ekscytujące. Ale to wszyscy uwielbiają doświadczać Holodeck, dlatego niektóre duże firmy - w tym Microsoft i Apple - zostały opatentowane jakieś fajne holograficzne koncepcje Największa technologia holograficzna Patenty Największa

Patent Microsoft opublikowanych we wrześniu. 2012 opisuje " wrażenia wyświetlania " który wyświetla obraz na wyświetlaczu głównym (myślę telewizora), a także " generuje obraz peryferyjne do wyświetlacza środowiska do projekcji przez wyświetlaczu środowiska na powierzchni środowisko środowisku wyświetlacza tak, aby obraz obwodowa pojawia się jako przedłużenie Podstawowym obraz " [źródło: Patentdocs]. Innymi słowy, urządzenie projekcji rzuca obrazów na obu stronach telewizora, zasadniczo otaczający cię świat cyfrowy jesteś interakcje. Microsoft Kinect, jak, patent wykorzystuje kamerę głębokości śledzenia użytkownika i obiektów w pokoju. Największa

Silnik rozwój gier wideo Jedność współpracuje z firmy o nazwie Nieskończoną Z zintegrować holograficzny wsparcie w jego zestaw narzędzi. Technologia zSpace nieskończonej Z. wykorzystuje pasywne śledzenie głowy, okulary 3-D i technologii podczerwieni do tworzenia 3-D obrazów tuż przed twarzą, tak długo, jak masz specjalnego monitora [źródło: Co.Design] Największa

Patent Apple dla systemu 3-D, w międzyczasie, ma mniej wspólnego z grami i więcej do czynienia z ogólnym interakcji komputera. Ale kiedy jesteśmy w ruchu rąk w przestrzeni 3-D do wykonywania funkcji wirtualnych, to tylko kwestia czasu, zaangażowane są gry. Największa

Ale czy patenty naprawdę nam coś powiedzieć? Firmy takie jak Apple i Microsoft opatentował swoje badania cały czas bez włączania tych pomysłów w rzeczywistych produktów. Na to, że nigdy nie zobaczymy patenty te zamieniły się w prawdziwe produkty, ale jeden dzień badania, że ​​poszedł do nich może dać nam prawdziwe holograficzną technologię. Na razie, gry wirtual

Page [1] [2] [3] [4]