Cóż, 3-D jest już w jakiejś formie przez dziesiątki lat. Choć dzisiejsza technologia 3-D jest lepiej niż kiedykolwiek, wciąż nie jest rewolucyjna i ekscytujące. Ale to wszyscy uwielbiają doświadczać Holodeck, dlatego niektóre duże firmy - w tym Microsoft i Apple - zostały opatentowane jakieś fajne holograficzne koncepcje Największa technologia holograficzna Patenty Największa
Patent Microsoft opublikowanych we wrześniu. 2012 opisuje " wrażenia wyświetlania " który wyświetla obraz na wyświetlaczu głównym (myślę telewizora), a także " generuje obraz peryferyjne do wyświetlacza środowiska do projekcji przez wyświetlaczu środowiska na powierzchni środowisko środowisku wyświetlacza tak, aby obraz obwodowa pojawia się jako przedłużenie Podstawowym obraz " [źródło: Patentdocs]. Innymi słowy, urządzenie projekcji rzuca obrazów na obu stronach telewizora, zasadniczo otaczający cię świat cyfrowy jesteś interakcje. Microsoft Kinect, jak, patent wykorzystuje kamerę głębokości śledzenia użytkownika i obiektów w pokoju. Największa
Silnik rozwój gier wideo Jedność współpracuje z firmy o nazwie Nieskończoną Z zintegrować holograficzny wsparcie w jego zestaw narzędzi. Technologia zSpace nieskończonej Z. wykorzystuje pasywne śledzenie głowy, okulary 3-D i technologii podczerwieni do tworzenia 3-D obrazów tuż przed twarzą, tak długo, jak masz specjalnego monitora [źródło: Co.Design] Największa
Patent Apple dla systemu 3-D, w międzyczasie, ma mniej wspólnego z grami i więcej do czynienia z ogólnym interakcji komputera. Ale kiedy jesteśmy w ruchu rąk w przestrzeni 3-D do wykonywania funkcji wirtualnych, to tylko kwestia czasu, zaangażowane są gry. Największa
Ale czy patenty naprawdę nam coś powiedzieć? Firmy takie jak Apple i Microsoft opatentował swoje badania cały czas bez włączania tych pomysłów w rzeczywistych produktów. Na to, że nigdy nie zobaczymy patenty te zamieniły się w prawdziwe produkty, ale jeden dzień badania, że poszedł do nich może dać nam prawdziwe holograficzną technologię. Na razie, gry wirtual