Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Czy brutalne gry wideo doprowadzić do prawdziwej przemocy?

ny w grze) i ich negatywne nawyki społeczne (się w bójki, zastraszanie, klasa cięcia), a nie znaleźli związku między dwoma , W rzeczywistości, w małej liczby dzieci z objawami deficytem uwagi, grając w gry wideo w rzeczywistości gwałtowne wydawało się korelować z niewielkimi redukcji zastraszanie. [Źródło: Ferguson] Największa

W liście otwartym do American Psychological Association ( APA) opublikowane w 2013 roku, grupa ponad 200 specjalistów psychologii zwrócił APA ponownie zbadać swoją uchwałę, że " każda przemoc zmniejsza się w grach wideo i mediów interaktywnych w obrocie do dzieci i młodzieży " [źródło: APA]. Jak ludzie nauki, wyjaśnili, że po prostu nie może poprzeć oficjalnego stanowiska w oparciu o to, co ich zdaniem znacznie wystarczających dowodów. Od początku 2014 roku, siła zadaniem APA wciąż patrzył w tej sprawie. Największa

dowód naukowy na bok, nie znajdziesz wielu ludzi na rzecz dzieci (lub dorosłych, dla tej sprawy) gra udawać morderstwa na godziny dzień. Większość sprzedawców odmówić sprzedaży przemocy " oceniono M " (starsze) gry do dzieci poniżej 17 lat, a każda konsola na rynku posiada wbudowane funkcje kontroli rodzicielskiej [Źródła: ESRB, Jackson]. Jest prawdopodobne, nigdy się nie dowiemy, czy wirtualna przemoc rodzi rzeczywiste przemocy. Wyobraź sobie problemy etyczne w projektowaniu badania, które mogłoby ostatecznie udowodnić, że. W tym czasie wzrost sprzedaży gier wideo: " Grand Theft Auto 5 " pobił rekord Guinnessa w 2013 roku dla " najwyższe przychody uzyskane z produktem rozrywkowym w 24 godziny " [źródło: Lynch] Największa.

Page [1] [2] [3] [4] [5]