Konsole do gier są również gamifiying sprawności. Nintendo Wii była pierwszym wielkim sukcesem grupy z " Wii Fit " gry i kontroler gier motion-wykrywanie i Balance Board. Nintendo sprzedała się w ponad 1 mld USD wartości z " Wii Fit " gry i sklepy konsekwentnie wyprzedane tytułu przez kilka miesięcy po jej wydaniu [źródło: Schell]. " Wii Fit " stawia Wii awatar (Mii) w grze, i wyświetla karty wyników i zachęcające wiadomości dla każdej odrębnej działalności i ogólny postęp. W odpowiedzi na rosnącą popularność gry w zanurzeniu, Microsoft Xbox i Sony PlayStation również opracowane i wprowadzone do obrotu urządzeń z czujnikiem ruchu i przedstawił własne gry przydatności do korzystania z tych urządzeń. Największa
Jeśli uważasz, że łatwo wyznaczać cele i motywować się do ich osiągnięcia, nie będziesz miał kłopotów gamifying swoje doświadczenie biznesowe. Niektórzy z nas, choć potrzebują dodatkowych sugerować konkurenta lub odpowiedzialności do kolegi z drużyny. Podczas dzielenia się i porównać swoje doświadczenia biznesowe z innymi, można dodać, że następny poziom gry. Największa
Można dostać to doświadczenie społeczne od przyłączenia się do lokalnej grupy fitness i forum internetowe, gdzie użytkownicy dzielą się swoimi celów i postępów. Niektóre firmy poszły o krok dalej, wiążąc w grę wideo do zespołu wsparcia i konkurencji. Jednym z przykładów jest " EA Sports Aktywny, " gra wideo na Wii, Xbox czy PS3, która wykorzystuje urządzenia wykrywające ruchu do noszenia podczas treningu. Poza tym wprowadzenie szerszej gamy zajęć fitness, niż " Wii Fit, " " EA Sports Active " obejmuje również społeczności internetowej, aby śledzić swoje postępy i interakcji z innymi, którzy korzystają z gry, aby spełnić swoje cele fitness [Źródło: EA SPORTS]. Największa
Teraz, gdy jesteś gotowy do pracy, przyjrzyjmy się jednej z