grywalizacja może pomóc przedsiębiorstwom czerpania wiele nagród, ale ma też swoje wyzwania i wady. . Następnie przyjrzymy się kilka przykładów grywalizacja Gone Bad Największa aktualnych wyzwań i perspektyw grywalizacja
Gabe Zichermann stwierdził, że " zaangażowanie jest nowa metryka " sukcesu marketingowego. Jednak, jak podkreśla również, że sama grywalizacja nie zawsze prowadzi do tego zaangażowania. Zichermann wskazuje, że gra zawsze sprzyja jego twórcy, lub skorzystać z popularnych kasyn powiedzenie, " W domu zawsze wygrywa ". Z tym zrozumieniem, twórcy gier gry w scenariuszach opartych na marketingu musi jeszcze znaleźć sposób, aby ludzie zaangażowani łatwo i zachować je prowadzi długoterminowe [Źródło: Zichermann]. Największa
W rozmowach i pism, Zichermann przytacza przykłady firm, które próbowały gamify doświadczenia swoich klientów z programu dostarczonego się krótki idealnym scenariuszu grywalizacja jest. Jednym z przykładów jest program, Nike Nike + (czyt " Nike oraz "), stworzył więc biegacze mogli podzielić się swoją działalność z innymi. Dla kogoś, kto nie był już w stanie uruchomić kilka mil, choć, tablica nie przedstawiła żadnych nagrodę za wysiłki wprowadzających i faktycznie zniechęca do dalszego korzystania z Nike +. Największa
Innym przykładem, który Zichermann wywołuje almost- sukces, jest Chase podnosi Tab program. Program nagradza istniejących klientów Chase losowo za dokonaniem zakupu karty kredytowej poprzez uznanie ich rachunku kwotę, która była pobierana z tego zakupu. Zichermann twierdzi, że przeszkodą do udziału w programie jest zbyt wysoka: ubiegania się o kartę kredytową, w tym rezygnację obszerne informacje osobiste, tak, że można zostać klientem Chase karty kredytowej. Nawet wtedy, nagrody są jak automaty do gier losowych, jak w kasynie. Największa
Podczas Zichermann sprawia doskonałe punkty, dlaczego te przykłady nie były idealne scenariusze grywalizacja, inni uważają, że Zi