Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak grywalizacja Works

Niektóre firmy są za pomocą istniejących narzędzi społecznościowych takich jak Foursquare i Gowalla do gamify ich do obrotu. Obie z tych gier to nie wartości nagrody (jak odznaki) można zarobić za pomocą urządzenia przenośnego, aby sprawdzić w każdym z miejsc. Przedsiębiorcy wykorzystać to, oferując nagrodę, która pojawi się na ekranie tak szybko, jak można sprawdzić w. Zgłoś swoją nagrodę, po prostu pokazując serwer lub kasjera szczegóły nagród wyświetlane na urządzeniu mobilnym. Największa

grywalizacja może pomóc przedsiębiorstwom czerpania wiele nagród, ale ma też swoje wyzwania i wady. . Następnie przyjrzymy się kilka przykładów grywalizacja Gone Bad Największa aktualnych wyzwań i perspektyw grywalizacja

Gabe Zichermann stwierdził, że " zaangażowanie jest nowa metryka " sukcesu marketingowego. Jednak, jak podkreśla również, że sama grywalizacja nie zawsze prowadzi do tego zaangażowania. Zichermann wskazuje, że gra zawsze sprzyja jego twórcy, lub skorzystać z popularnych kasyn powiedzenie, " W domu zawsze wygrywa ". Z tym zrozumieniem, twórcy gier gry w scenariuszach opartych na marketingu musi jeszcze znaleźć sposób, aby ludzie zaangażowani łatwo i zachować je prowadzi długoterminowe [Źródło: Zichermann]. Największa

W rozmowach i pism, Zichermann przytacza przykłady firm, które próbowały gamify doświadczenia swoich klientów z programu dostarczonego się krótki idealnym scenariuszu grywalizacja jest. Jednym z przykładów jest program, Nike Nike + (czyt " Nike oraz "), stworzył więc biegacze mogli podzielić się swoją działalność z innymi. Dla kogoś, kto nie był już w stanie uruchomić kilka mil, choć, tablica nie przedstawiła żadnych nagrodę za wysiłki wprowadzających i faktycznie zniechęca do dalszego korzystania z Nike +. Największa

Innym przykładem, który Zichermann wywołuje almost- sukces, jest Chase podnosi Tab program. Program nagradza istniejących klientów Chase losowo za dokonaniem zakupu karty kredytowej poprzez uznanie ich rachunku kwotę, która była pobierana z tego zakupu. Zichermann twierdzi, że przeszkodą do udziału w programie jest zbyt wysoka: ubiegania się o kartę kredytową, w tym rezygnację obszerne informacje osobiste, tak, że można zostać klientem Chase karty kredytowej. Nawet wtedy, nagrody są jak automaty do gier losowych, jak w kasynie. Największa

Podczas Zichermann sprawia doskonałe punkty, dlaczego te przykłady nie były idealne scenariusze grywalizacja, inni uważają, że Zi

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]