Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jakie są Gouraud cieniowania i mapowanie tekstury w 3

What są cieniowanie gourauda i mapowania tekstur w 3-D gier wideo? Największa Jakie są cieniowanie gourauda i mapowanie tekstury w 3-D gier wideo? Największa

Większość z 3 -D obiekty tworzone dla gier komputerowych są zbudowane z wielokątów. Wielokąt jest to obszar zdefiniowany przez linie. Aby mieć wielokąt, trzeba mieć co najmniej trzy linie Największa

Linie podłączyć szereg współrzędnych w trójwymiarowej ". Miejsca " komputer tworzy. Punkt, w którym linie łączenia, w znany, jako wierzchołka. Każdy wierzchołek ma X, Y i Z.

  • X określa stanowisko w stosunku do prawej lub lewej stronie w przestrzeni wirtualnej Największa
  • Y określa stanowisko w stosunku do górnej lub dolnej w wirtualnym Przestrzeń Największa
  • Z określa stanowisko w stosunku do przodu lub z tyłu w przestrzeni wirtualnej

    Gdy każdy wielokąt ma zbiór wierzchołków, aby określić jej kształt, potrzebuje informacji, który mówi to, co wygląda jak. Istnieją cztery popularne sposoby aby to zrobić:

  • Mieszkanie cieniowania Największa
  • cieniowanie gourauda Największa
  • cieniowanie Phong Największa
  • mapowanie tekstury

    Mieszkanie cieniowanie po prostu przypisuje jeden kolor do wielokąta. To jest bardzo proste i szybkie, ale sprawia, że ​​obiekt wygląda bardzo sztucznie. Cieniowanie gourauda jest bardziej zaangażowany. Kolory są przypisane do każdego z wierzchołków, a następnie są mieszane w poprzek powierzchni wielokąta. Ponieważ każdy wierzchołek jest zazwyczaj związane z co najmniej trzech różnych wielokątów, to sprawia, że ​​obiekt wygląda naturalnie, a nie obliczach. Spójrz na ten przykład:. Największa tego samego obiektu z płaskiej i Gouraud cieniowania stosowane Największa

    zauważy, że piłka z cieniowaniem Gouraud pojawia się znacznie łagodniejsze niż jednej płaskiej zacienione. Ale przyjrzeć się uważniej obrysów dwóch kul. To, gdzie można powiedzieć, że obie kule mają taką samą liczbę wielokątów! Największa

    bardziej skomplikowana wersja cieniowania, Phong, jest rzadko używany w grach. Gdzie cieniowanie gourauda interpolacji kolorów przez uśrednienie między wierzchołkami, uśrednione cieniowanie Phong każdy piksel w oparciu o kolorach pikseli przylegających do niego. Największa

    Kolejna popularna technika określania wyglądu wielokąta jest użycie odwzorowania tekstury. Pomyśl o teksturach jak owijania prezent. Każda strona z pudełka jesteś zawijania jest puste wielokąta. Można malować okna, ale byłoby to bardzo trudne

    Page [1] [2]