mapowanie tekstury działa w ten sam sposób. Mapowanie wymaga użycia innego obrazu. Ten drugi obraz jest rozciągnięty w istocie nad obiektem jak skóra. Większość konsole do gier wideo i karty graficzne komputerowe zawierają specjalny chip i dedykowanej pamięci, który przechowuje specjalne obrazy używane do mapowania tekstur i stosuje je do każdego wielokąta w locie. . Pozwala to gry takie jak Tomb Raider mieć niezwykle szczegółowe lokacje 3-D, które można oddziaływać w czasie rzeczywistym Największa
Oto kilka ciekawych linków:
Page [1] [2]