Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Sztucznej inteligencji Halo 2

aśnia. " W zasadzie, jest to bardzo wyspecjalizowany rodzaj inteligencji. Był zwyczaj kawałek kodu dla każdego znaku ". W " Halo 2, " Chris rozszerzyła AI on zbudowany w pierwszej grze. Pierwszą rzeczą, aby zrozumieć o postaciach AI w Halo jest to:. &Quot; AI mieszka w symulowanym świecie " Największa

Większość pierwszych gier FPS, takie jak Quake czy Unreal, są zbudowane na silniku graficznym , Odtwarzacz jest w istocie stacjonarne " kamery, " a silnik tworzy wrażenie poruszania się po świecie przez renderowania grafiki, które tworzą ten efekt. Halo jest inny, Chris wyjaśnia. " Halo jest silnikiem symulacji. Silnik tworzy świat, a następnie stawia gracza i AI w nim ... [The] postacie i ich kod są odizolowane od świata ". Największa

Każda postać jest napisane do robienia pewnych rzeczy, ale pomimo ich poszczególne role, są wszystkie działają w ten sam sposób. Rozkłada się tak:

  • Postać korzysta z AI " zmysły " do postrzegania świata - do wykrycia, co się dzieje wokół niego Największa
  • AI zajmuje surowego informacje, że zostanie na podstawie jego percepcji i interpretuje dane Największa
  • AI okazuje, że interpretować dane.. do informacji więcej przetworzonych Największa
  • AI podejmuje decyzje o tym, co jego działania powinny być oparte na tej informacji. Największa
  • Następnie AI domyśla się, jak może najlepiej wykonywać te działania, aby osiągnąć pożądany efekt w oparciu o stan fizyczny świata wokół niego

    ". To wszystkich prac przez tych samych możliwości, gracz ma, " Chris wyjaśnia. Jest to kluczowy punkt w jaki sposób Halo AI działa: Ponieważ znaki są zmuszeni do postrzegania świata wokół nich, są na wiele sposobów, między innymi takich jak odtwarzacz przez ich zmysłów - w ich ogólnej świadomości tego, co się dzieje wokół im. Ograniczenie to tworzy bardziej realistyczne zachowanie dla znaków AI, ponieważ mogą one być zaskoczony, popełniać błędy i decyzje w oparciu o ich postrzeganie tego, co się dzieje wokół nich. Jak to ujął, Chris " nie jest naprawdę bardzo mała różnica pomiędzy zawodnikiem i sztucznej inteligencji postaci w Halo " Największa AI Percepcja Największa

    Chris dalej:. Łódź " Jeśli pisaliśmy sztucznej inteligencji dla robota, musielibyśmy napisać wszelkiego rodzaju wizji i analizy obrazów komputera, aby dowiedzieć się, co to widział. Ale ponieważ [znaki Halo] żyją w symulowanym świecie, bohaterowie mogą b

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]