Większość pierwszych gier FPS, takie jak Quake czy Unreal, są zbudowane na silniku graficznym , Odtwarzacz jest w istocie stacjonarne " kamery, " a silnik tworzy wrażenie poruszania się po świecie przez renderowania grafiki, które tworzą ten efekt. Halo jest inny, Chris wyjaśnia. " Halo jest silnikiem symulacji. Silnik tworzy świat, a następnie stawia gracza i AI w nim ... [The] postacie i ich kod są odizolowane od świata ". Największa
Każda postać jest napisane do robienia pewnych rzeczy, ale pomimo ich poszczególne role, są wszystkie działają w ten sam sposób. Rozkłada się tak:
". To wszystkich prac przez tych samych możliwości, gracz ma, " Chris wyjaśnia. Jest to kluczowy punkt w jaki sposób Halo AI działa: Ponieważ znaki są zmuszeni do postrzegania świata wokół nich, są na wiele sposobów, między innymi takich jak odtwarzacz przez ich zmysłów - w ich ogólnej świadomości tego, co się dzieje wokół im. Ograniczenie to tworzy bardziej realistyczne zachowanie dla znaków AI, ponieważ mogą one być zaskoczony, popełniać błędy i decyzje w oparciu o ich postrzeganie tego, co się dzieje wokół nich. Jak to ujął, Chris " nie jest naprawdę bardzo mała różnica pomiędzy zawodnikiem i sztucznej inteligencji postaci w Halo " Największa AI Percepcja Największa
Chris dalej:. Łódź " Jeśli pisaliśmy sztucznej inteligencji dla robota, musielibyśmy napisać wszelkiego rodzaju wizji i analizy obrazów komputera, aby dowiedzieć się, co to widział. Ale ponieważ [znaki Halo] żyją w symulowanym świecie, bohaterowie mogą b