Chris kontynuuje: Łódź " Mamy więc symulowane wizję i dźwięk. Bierzemy, że informacje o tym, co można zobaczyć AI teraz, a my z kolei, że w strukturze pamięci. Więc [AI] jest w stanie powiedzieć: "W tym momencie, jestem w stanie zobaczyć [kobietę] siedzi tam. Widzę kobieta ubrana w czarny sweter właśnie tam. " Następnie z kolei, że w bardziej przetworzonej informacji, mówiąc: "Mam tam pamięć, która jest [kobieta], który jest w tym konkretnym stanie w tym czasie." Jeśli [ta kobieta] było wyjść z pokoju i przejść po tym rogu, nie chciałbym ją zobaczyć więcej. Ale AI by zachować pamięć o tym charakter i fakt, że ostatnio widziałem ją tam, a kiedy wyszła, była zmierza w tym kierunku. Więc mają modele pamięci, które są, co wiedzą o świecie. Biorą ten model pamięci i przekształcić go w bardziej szczegółowych informacji bojowej. Na przykład, jeśli mam pamięć siedmiu znaków w tym pokoju, a jeden z nich jest moim przyjacielem, a druga sześć są moimi wrogami, będę mieć wiedzę, która mówi: "Jestem w walce w zwarciu z przytłaczającą siłą. Istnieje sześć wrogów i tylko dwóch przyjaciół w tutaj. To jest przykład informacji bardziej przetworzonych, które służy do tworzenia bardziej trwałe wiedzę na temat tego, co jest stan bitwy lub jaki jest stan świata i jak należy reagować na to " Decyzja Dokonywanie Największa
AI w Halo każdego po kolei " ". myślenia Te obroty występują bardzo szybko, co sprawia wrażenie, że każdy z AI jest ciągle myśleć. Gdy jest jego kolej, każdy AI podejmuje decyzje w oparciu o dane mają przetworzonych. Jest to system zachowania AI. Chris wyjaśnia: Największa
Cztery stany cyklu walki są:
To jest podejmowanie decyzji. Za tym wszystkim jest podstawowym cyklu walki widząc w