Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak MMORPG Work

raczy na wiele serwerów na świecie, znany również jako światów lub sfer. Na poziomie fizycznym, różne światy są prawie identyczne, a każdy ma własną grupę graczy, co nie często może komunikować się z graczami na innych serwerach. Jednak społeczności na każdym sever mogą rozwijać różne osobowości. Jedna sfera może być poświęcony gracz-kontra-gracz walki, podczas gdy inne mogą być wykorzystywane przede wszystkim przez graczy, którzy są zainteresowani w najazdy Największa

MMORPG wymaga innych serwerów, a także:.

  • Serwer logowania pozwala graczom, aby zalogować się do gry i dostęp do świata gry. Niektórzy gracze trasy gry z wielu domen przez jednego serwera logowania. Największa
  • przekaźniki serwera czatu wszyscy gracze tekstowych używają do komunikowania się ze sobą. Głos VoIP lub serwer robi to samo dla ruchu głosowego. Największa
  • Serwer sieci Web pozwala graczom na dostęp do informacji o koncie. Niektóre gry wyświetlania statystyk i narzędzi na stronie internetowej bohaterów - w tych przypadkach, bazy danych w grze musi mieć dostęp do serwera WWW Największa
  • Niektóre gry mają swój własny serwer, gra logiczna, która wykonuje wszystkie niezbędne. Obliczenia związane z gry i fizyki.

    Gra jest w zasadzie interakcji między klientem a serwerem. Przyjrzymy się dokładnie to, co dzieje się dalej Największa klient-serwer Interakcje Największa

    Oto podstawowe spojrzenie na to, co się dzieje, gdy grupa znaków atakuje potwora w typowym MMORPG. Największa Kliknij, aby przejść.

    1. Grupa zbliża się do tłumu. Klienci grup "informuje serwer, gdzie są, a serwer informuje klientów, który potwór jest w pobliżu. Klient uzyskuje dostęp do plików odnoszące się do wyglądu i ruchu potwora, które są przechowywane na dysku twardym komputera. Największa
    2. Zbiornik lub postać, zaprojektowany, aby być w stanie wchłonąć wiele szkód, atakuje tłum. Klient czołgu wysyła komunikat do serwera, informując go o ataku. Przekaźniki serwera, że ​​informacje do reszty klientów grupy. Największa
    3. dealerzy uszkodzenia partii, znane jako obrażenia na sekundę (DPS) lub nuklearnej, atakują tłum. Ich klienci informują serwer, co działaniach, jakie podejmują. Serwer oblicza zadawane obrażenia i otrzymał i informuje każdego klienta. Największa
    4. uzdrowiciel partii'wyraza odlewy czary leczące na członków partii. Klient uzdrowiciela informuje serwer, co czary są odlewane i na kogo. Serwer oblicza, ile leczenie jest zrobione i przekazuje informacje do końca