Istnieje kilka powodów. Jednym z nich jest wielkość świata i ilość odtwarzanych treści - albo rzeczy do zrobienia - że gra ma do zaoferowania. MMORPG mieć więcej ziemi niż fizyczną masę innych gier. Innymi słowy, ich światy są większe. Ponadto biorą już grać. RPG dla pojedynczego gracza ma od 40 do 80 godzin. Inne gry może być gotowy w zaledwie 12 godzin. Jednak aby odnieść sukces i być opłacalne dla deweloperów, MMORPG musi mieć co najmniej 500 godzin treści. Więcej treści oznacza dłuższy cykl rozwoju, a rozwój może kosztować $ 10 milionów dolarów lub więcej [źródło: IDGA, Trwałe Worlds] Największa
Pisanie jest również duża część tworzenia MMORPG.. Dla nowo stworzonego świata, deweloperzy często trzeba utworzyć tylną historię, aby wszystko, co wydaje się realne. Nawet jeśli deweloperzy licencjonowania istniejący świat, takich jak Śródziemia, mogą mieć do regulacji historię wstecz, aby to istotne dla gry. Dialogowe Quest NPC i tekst musi być logiczne, zaangażowanie i dobrze napisane - a ponieważ stanowi znaczną część gry, jest dużo tekstu napisać Największa
Cechy fizyczne świecie gry zacząć. concept art i postęp do 3-D wizualizacje, które pojawią się na ekranie komputera. Ruch Charakter pochodzi z animacji 3-D oraz z pracy wykonanej z motion capture aktorów w studio. Deweloperzy mają również zdecydować się na fizyce na świecie, nawet do tego, co dzieje się, gdy bohater wpada na stole lub skrzynki pocztowej. Wszystko to musi być sprowadzała się do informacji, które mogą być przechowywane w zer i jedynek, a wyrażone w językach komputerowych, takich jak C ++. Deweloperzy określić sposób, aby gra i jego dane są bezpieczne przy użyciu szyfrowania i zapór. Następnie, testerzy mają przetestować kod, aby upewnić się, że działa. Największa
Ale to nie koniec. Po uruchomieniu gry, zupełnie nowy etap w procesie rozwoju zaczyna. Gracze często nieoczekiwanych wyborów, co prowadzi do konsekwencji, że twórcy gry początkowo nie zamierzają. Duży napływ graczy w skończonej miejsca na serwerze może ujawnić problemy w grze, które nie były widoczne podczas badań. Na początku, że deweloperzy mają pochodzić z nowych treści po meczu rozpoczęła się utrzymać graczy zainteresowany.
Firmy gry m