Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak MMORPG Work

śliwy w mniejszym gildią, która jest poświęcona głównie grając w małych grupach. Ktoś, kto chce spędzić dużo czasu w porównaniu-gracz-gracz (PVP) sytuacjach lub bitewne mogą mieć więcej zabawy w gildii, która zawiera mnóstwo entuzjastów PVP. Największa

Niezależnie od wielkości czy struktury gildii lub Grupa, towarzyskich wydaje się być duża część gry MMORPG. W pewnym sensie, że gra jest jak bardzo duży, bardzo skomplikowany czacie. Jako gracze wypełniać misje i walczyć drogę przez lochy, są one często prowadzenia wielu rozmów. Większość gier mają wiele kanałów rozmów, które pozwalają graczom rozmawiać tylko z ich gildii, ich grupy lub wszystkich w danej strefie. Niektóre gry mają specjalne kanały dla handlu i dla graczy, którzy szukają dla grup lub gildiach. Rozmowy głosowe może odbywać się za pośrednictwem klienta głosowego w grze lub przez program innej firmy, takie jak TeamSpeak oraz Ventrilo Największa

W niektórych graczy, towarzyskich jest najważniejszą częścią gry. - Niektóre źródła cytują go jako powód, dlaczego gracze spędzają prawie dwa razy tyle czasu gry MMORPG jak inne gry [Źródło: Caron]. Ale dla innych, najazdy, walki i coraz lepiej w grze jest ostateczny cel. Następnie przyjrzymy się podstaw gry MMORPG gry. Największa który gra MMORPG?

Największe źródło informacji na temat kto gra MMORPG - i dlaczego - to badania Nick Yee. Według Yee, średni wiek odtwarzacza MMORPG jest 26. Dwadzieścia pięć procent graczy są Teen agers, a 50 procent ma pełnoetatowych miejsc pracy [Źródło: Yee, demografii]. Choć statystyki różnią się od gry, około 85 procent graczy to mężczyźni [źródło: Yee, płci]. Jednak dane Yee pochodzi z dobrowolnych ankiet samych graczy. - Od tego jest samodzielnym wybrana grupa, numery mogą nie być tak dokładne jak byliby z prawdziwie losowej próbie Największa Game Play Największa

Poruszanie się w świecie MMORPG to nie lada wyczyn. Światy wydają się być duże, a oni zazwyczaj ułożone w strefach przeznaczonych dla graczy na różnych poziomach. Kiedy nowy bohater wkracza w świat, zaczyna się w strefie z wrogami niskim poziomie i mnóstwo questów. Kiedy gracz uzupełnia zadania, postać jest zwykle na tyle silny, aby przejść do sąsiedniej strefy, która ma nieco trudniejsze zadania i wrogów. Choć to daje większość gier logiczny postęp, niektórzy gracze uważają, że powtarzające się i odnoszą się do cyklu Quest-i-poziomie jak bieżni poziomu. Większość gier posiada kilka innych cech wspólnych:

  • Klasy i umiejętności pozwalaj