Istnieje kilka sposobów, aby koordynować przepływ danych wymaganych do uruchomienia MMORPG, ale najczęściej wymaga klienta i serwera. Klient jest program, który działa na komputerze. Serwer jest maszyna - lub maszyny - można połączyć się, gdy jesteś gotowy do gry Największa
Klient to połączenie planszy i okno do przeglądania świat gry.. Prawie wszystko o świecie - w tym mapy, pejzaże, a nawet to, co różne potwory wyglądają jak - istnieje w plików i baz danych na komputerze. Komputer wykorzystuje algorytmy, lub zbiory przepisów, tłumaczyć te pliki do reprezentacji świata gry i co w niej jest. Największa
Komputer przetwarza dźwięk i grafikę w grze. Klient gry na komputerze znajduje się również interfejs użytkownika (UI), lub przycisków i klawiszy używać do udziału w grze. Niektóre gry pozwalają zmodyfikować interfejs użytkownika poprzez niezależnie tworzonych dodatków. Klient mówi również serwer, gdzie jesteś, dokąd idziesz i jakie działania twoja postać ma. Największa
Klient gry otrzymuje wiele informacji z serwera w trakcie gry, a obsługa to wszystko wymaga dużo moc przetwarzania. Gra może spowolnić do indeksowania dla graczy z wolnych procesorów lub słabą moc przetwarzania grafiki, szczególnie w obszarach o dużym natężeniu ruchu. Z tego powodu, wielu graczy okaże się, że mają one przekraczać minimalne wymagania systemowe to gra jest, aby mieć dobre doświadczenia gry. Największa
Serwer ma wiele obowiązków, jak również. Czasami wymagają one wejście od klienta, ale w ogóle, serwera:
Termin " serwer " jest bardzo mylące - większość MMORPG wymagają wiele serwerów. Najbardziej oczywistym, serwer świecie, gdzie gra ma miejsce. Zdarza się, że serwer świat jest naprawdę kilka serwerów, a każdy z nich zawiera konkretną strefę lub kontynentu. Wiele gier podzielić populację g