Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak MMORPG Work

abszych graczy Największa Największa technologii MMORPG Największa

Istnieje kilka sposobów, aby koordynować przepływ danych wymaganych do uruchomienia MMORPG, ale najczęściej wymaga klienta i serwera. Klient jest program, który działa na komputerze. Serwer jest maszyna - lub maszyny - można połączyć się, gdy jesteś gotowy do gry Największa

Klient to połączenie planszy i okno do przeglądania świat gry.. Prawie wszystko o świecie - w tym mapy, pejzaże, a nawet to, co różne potwory wyglądają jak - istnieje w plików i baz danych na komputerze. Komputer wykorzystuje algorytmy, lub zbiory przepisów, tłumaczyć te pliki do reprezentacji świata gry i co w niej jest. Największa

Komputer przetwarza dźwięk i grafikę w grze. Klient gry na komputerze znajduje się również interfejs użytkownika (UI), lub przycisków i klawiszy używać do udziału w grze. Niektóre gry pozwalają zmodyfikować interfejs użytkownika poprzez niezależnie tworzonych dodatków. Klient mówi również serwer, gdzie jesteś, dokąd idziesz i jakie działania twoja postać ma. Największa

Klient gry otrzymuje wiele informacji z serwera w trakcie gry, a obsługa to wszystko wymaga dużo moc przetwarzania. Gra może spowolnić do indeksowania dla graczy z wolnych procesorów lub słabą moc przetwarzania grafiki, szczególnie w obszarach o dużym natężeniu ruchu. Z tego powodu, wielu graczy okaże się, że mają one przekraczać minimalne wymagania systemowe to gra jest, aby mieć dobre doświadczenia gry. Największa

Serwer ma wiele obowiązków, jak również. Czasami wymagają one wejście od klienta, ale w ogóle, serwera:

  • Porównuje gdzie twoja postać jest gdzie moby, gracze i NPC są Największa
  • Oblicza, czy znak jest Zakres mob gracz chce atakować Największa
  • Informuje klienta, gdy jesteś atakowany Największa
  • Oblicza prawdopodobieństwo, czy twoje ataki są skuteczne Największa
  • Raporty o ile szkody lub uzdrowienie zrobić dla Ciebie i resztę partii Największa
  • Powiadamianie klientów innych graczy, gdy uszkodzenie lub leczyć swoje postacie Największa
  • zobowiązuje komputera do wyświetlania animacji śmierci tłum, gdy go zabić
  • Określa to, co spada łup po zabiciu moba

    Termin " serwer " jest bardzo mylące - większość MMORPG wymagają wiele serwerów. Najbardziej oczywistym, serwer świecie, gdzie gra ma miejsce. Zdarza się, że serwer świat jest naprawdę kilka serwerów, a każdy z nich zawiera konkretną strefę lub kontynentu. Wiele gier podzielić populację g