Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak 3DO Tworzy video Games

rywki przejażdżki wszyscy obrócił się na popularność niektórych bohaterów gier wideo. Produkty takie jak ubrania, zabawki i gry planszowe często wykazują postacie z gry. Popularny charakter gry wideo może być marketing kopalnia złota dla spółki dominującej. Największa

zasadnicza różnica w tworzeniu gier wideo dla konsoli porównaniu budowania gra na PC jest proces zatwierdzania i dystrybucji. Producenci konsoli zwykle wymagają ścisłych umów licencyjnych między sobą i firm, które chcą rozwijać gry dla ich systemów. Opisujemy proces, który 3DO przechodzi przez twórców gry z konsoli, z którymi pracują. Największa

Każda firma, która rozwija się gry na producenta systemu gier wideo jest uważany licencjobiorca trzeciej. Oto jak się zepsuje Największa

A deweloper innych firm.

  • rozwija ideę gry Największa
  • Tworzy gra Największa
  • Testy gry
  • Rynki gra Największa
  • dystrybuuje gra

    ekspres do konsoli:

  • zatwierdzi pomysł gry Największa
  • Testy Gra Największa
  • Recenzje i zatwierdza gra Największa
  • Producenci gra

    Gdy deweloper przekazuje grę do producenta konsoli, proces badania i ocena może być bardzo rygorystyczna , Gra może być wysłany z powrotem do autora z prośbą do zmiany niektórych części przed ponownym przesłaniem go. Największa

    Wiele osób błędnie zakładają, że koszt gry na jednostkę dominującą jest minimalna, a zysk ogromny. Jest to rzadko sprawa. Podczas gdy rzeczywiste koszty materiałów do powielania, pole gry i instrukcje mogą być tylko kilka dolarów za sztukę, istnieje wiele innych poniesionych kosztów:

  • Konsola opłat licencyjnych (około $ 3 do $ 10 za sztukę dla producenta konsoli) Największa
  • koszty tworzenia gier (zwykle kilka milionów dolarów) Największa
  • Reklama (wszędzie $ 1 miliona do $ 4 mln większości gier)
  • Wynagrodzenia dla produkcji Zespół (typowa gra może zatrudnić 40 osób na rok lub więcej) Największa
  • Inne opłat licencyjnych (zwłaszcza w tytułach sportowych, gdzie profesjonalna organizacja sportowa i każda wyróżniona sportowcy mają tendencję do otrzymywania honorariów dla każdej jednostki sprzedanej)
  • koszty operacyjne (koszty prowadzenia przedsiębiorstwa muszą być rozdzielone pomiędzy różnych gier sprzedawanych)

    Firmy gry też brać pod uwagę krótki czas życia, że ​​większość gier cieszyć. Ponieważ technologia, że ​​gry wideo żerują na stale się poprawia, gry, które są krawędzią tnącą dziś może wydawać się powolne i