zasadnicza różnica w tworzeniu gier wideo dla konsoli porównaniu budowania gra na PC jest proces zatwierdzania i dystrybucji. Producenci konsoli zwykle wymagają ścisłych umów licencyjnych między sobą i firm, które chcą rozwijać gry dla ich systemów. Opisujemy proces, który 3DO przechodzi przez twórców gry z konsoli, z którymi pracują. Największa
Każda firma, która rozwija się gry na producenta systemu gier wideo jest uważany licencjobiorca trzeciej. Oto jak się zepsuje Największa
A deweloper innych firm.
ekspres do konsoli:
Gdy deweloper przekazuje grę do producenta konsoli, proces badania i ocena może być bardzo rygorystyczna , Gra może być wysłany z powrotem do autora z prośbą do zmiany niektórych części przed ponownym przesłaniem go. Największa
Wiele osób błędnie zakładają, że koszt gry na jednostkę dominującą jest minimalna, a zysk ogromny. Jest to rzadko sprawa. Podczas gdy rzeczywiste koszty materiałów do powielania, pole gry i instrukcje mogą być tylko kilka dolarów za sztukę, istnieje wiele innych poniesionych kosztów:
Firmy gry też brać pod uwagę krótki czas życia, że większość gier cieszyć. Ponieważ technologia, że gry wideo żerują na stale się poprawia, gry, które są krawędzią tnącą dziś może wydawać się powolne i