Każdy wie, że gry wideo są regulowane przez twoją mamą, którzy niezłomnie wierzy że hazard za legalną rozrywkę blednie w porównaniu do czytania lub grania na zewnątrz. Innymi słowy, Big Game - aka branży gier - można marnować swój czas lobbingu Kongresu lub innych interesów korporacyjnych deregulacji branży od masowej odwołania. Co przemysł musi zrobić, to przyjść do domu i przekonać rodzica lub opiekuna, że gra " Minecraft " będzie, w końcu, budować charakter. Największa
W porządku, dzieciaku. Przede wszystkim 74 procent matek, grać w gry wideo, więc stereotyp dokuczliwy, matki out-of-dotyku - co najmniej, ponieważ odnosi się do gier wideo - można prawdopodobnie porzucone [Źródło: ESA]. Po drugie, nie może zrozumieć, że oceny gier wideo są akceptowane na czysto zasadzie wolontariatu - podobnie jak filmy, o to chodzi [źródło: Crecente]. Więc jeśli studio lub wydawca chciał, mógłby teoretycznie przekazać całego procesu i po prostu zadzwonić gra ratingu. Ale prawie wszystkie tytuły kanadyjskie i amerykańskie są oceniane, ponieważ większość sklepach, które sprzedają gry będzie prowadzić tylko te z ocen [Źródło: ESRB FAQ]. Największa
Teraz, kto robi to ocenił? To ten Entertainment Software Rating Board (ESRB). Założona w 1994 roku, zarząd jest sponsorowana część Entertainment Software Association. ESRB przypisuje sześć różnych ocen:
I pamiętaj: To sprzedawców, które są ograniczające sprzedaż Mature- lub dorośli oceniane gry dla nieletnich; to nie jest nielegalne sprzedać 8-letni tytuł określający dorosłych [źródło: ESRB FAQ] Największa
To wszystko jest w porządku i dobrze - i całkiem zrozumiałe.. Ale może być zaskoczony, aby dowiedzieć się, jak ESRB przypisuje ocen - lub, -Więcej konkretnie, jak oni nie. Panel ESRB oceniających rzeczywistości nie grać w grę. Co może dać pauzę. Czy oceniający - i nie ma co najmniej trzy z nich w każdej grze - po prostu patrząc na polu? Nie, oni faktyczn