Oprócz storyboardów grę, projektanci nakreśli różne światy, lub poziomów gry, w grze w fazie przedprodukcyjnej. Atrybuty każdego świata i elementy w nim zawarte są pobierane bezpośrednio z fabuły. Największa Rozwój
Gra
Po storyboardy i ogólne wzory poziomu gry są kompletne, gra wchodzi w fazę produkcyjną. Zespół przedprodukcyjnych rozszerza się w miarę potrzeb o dodatkowe artystów, programistów i projektantów. Największa
artyści 3DO rozpoczął opracowywanie modeli 3D, które tworzą światy Portal Runner przy użyciu aplikacji o nazwie 3D Studio Max. Bogato szczegółowe mapy tekstury zostały stworzone dla każdego obiektu. Podczas gdy twórcy gier na 3DO stworzył rzeczywiste środowisko gry za pomocą tych modeli i tekstur, inny podział spółki, PlayWorks, stosowane te same modele rozwijać animowany film full-motion (FMV) sekwencje do gry. Największa
Tymczasem programiści napisał niestandardowego kodu w języku C, który zapewnił ramy dla obiektów gry. Wiele kod został wycofany z biblioteki firmy, bank kodu predeveloped, które mogą być repurposed dla różnych gier. Największa
Niektóre z kodem do gry obejmuje silnik 3D, aplikacja, która generuje wszystkie wielokąty, cienie i tekstury, które można zobaczyć. Kolejny fragment kodu jest sztuczna inteligencja komponent. To jest logika każdej grze. Ustanawia ona fizykę gry, wykrywa interakcji i kolizji obiektów i kontroluje ruch postaci. Rozwój kodzie gry odbywa się za pomocą specjalnego rozwojowej wersji konkretnego systemu gry, który ma zwiększoną pamięć, połączenie monitora SVGA, połączenie sieciowe i dysk twardy Największa
Wszystkie kawałki -. Obiekty, tekstury i kodu - są wprowadzane do specjalnego narzędzia zwanego łańcuch narzędzie, które łączy w sobie elementy w jeden duży kawałek kodu. Łańcuch narzędzie sprawia, że kod jest wykonywany w konkretnej platformy, co w zasadzie oznacza, że kod gra będzie faktycznie działać na system gry, który został zaprojektowany dla. Aby przetestować grę, dyrektor Portal Runner John Salera stosowany inny specjalistyczny konsoli do gier zbudowany do debugowania gier. Największa Świat gry
Jeśli znajdziesz kopię Portal Runner i gry, zobaczysz że stosowane perspektywę over-the-ramię. Kiedy grasz, to wydaje się unosić w powietrzu nieco za tym znakiem są kontrolującego. Jak twoja postać porusza się wokół, widzisz świat gry rozciągać się na odległość. Ale czego naprawdę widząc to bardzo mądry złudzenie przypom