Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak 3DO Tworzy video Games

are Engineer /Programista Największa
  • Artysta Największa
  • Writer

    Czasem zespół nie będzie miał każdy z tych ludzi, a innym razem będzie miał więcej niż jedną osobę w danej kategorii. Inna osoba przypisana do gry od samego początku jest producentem. Choć reżyser zapewnia ogólną wizję i kierunek rozwoju gry i jest odpowiedzialny za zarządzanie wszystkich członków zespołu, producent jest odpowiedzialny za strony biznesowej. Na przykład, producent utrzymuje budżetów produkcyjnych i reklamowe i jest pewien, że gra pozostaje w granicach tych budżetów. Największa

    Pierwszą rzeczą, że zespół przedprodukcyjnych robi to rozwinąć fabułę w grze. Pomyśl o tym jak pisanie konspektu dla powieści. Fabuła identyfikuje temat gry, głównych bohaterów i ogólnej fabuły. Ponadto, obszary w grze, gdzie (FMV) pełne ruchu sekwencji wideo pomogłyby historię razem są ustalone. Ważnym elementem rozwoju fabuły jest wiedzieć, charakter gry. Oznacza to, że projektant gry jest zazwyczaj zaangażowany od samego początku; on jest odpowiedzialny za takie rzeczy jak:

  • Identyfikacja cechy i funkcje gry Największa
  • Typ rozgrywki i interakcji użytkownika, który jest rozwijany
  • jak gra będzie korzystać z technologii dostępnych na platformy (system gier wideo lub komputera)
    Brigitte Blue, Vikki jest Nemesis

    Portal Runner liniowa gra. Oznacza to, że postępujesz zgodnie z góry określoną ścieżkę i osiągnąć konkretne cele, aby ukończyć grę. Wzór gry jest: FMV1, Play1, FMV2, PLAY2, FMV3, Play3 i tak dalej, aż do końca. Każda część gra ma inny wygląd, motyw i cel, z których łączą się w świat gry. Gra liniowa fabuła sprawia, że ​​znacznie łatwiej stworzyć niż byłoby to w grze, która ma wiele oddziałów lub zakończeń. Gry rozgałęziające mogą zawierać szereg ścieżek, które prowadzą do tego samego zakończenia. Jeszcze trudniej jest rozgałęzienia gier, które może wynikać w jednym z wielu różnych końcówek, w zależności od ścieżki wykonania. Oczywiście, rodzaj gry, w dużej mierze decyduje to, co może być fabuła i styl. Puzzle i gry sportowe nie wymaga, jak opisano fabułę jako działania 3D lub cRPG. Największa

    Gdy fabuła rozwija się zespół tworzy zbiór storyboardów. Storyboard jest zbiorem rysunków, słów i jeszcze instrukcjach technicznych opisujących każdą scenę gry. Są to storyboardy dla sekwencji FMV, które wprowadzają historię i nadal go między okresami rzeczywistej rozgrywki. Oto przykład: Największa storyboard otwierające FMV w portalu Runner