Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak 3DO Tworzy video Games

plikowane. Kolory są przypisane do każdego z wierzchołków, a następnie miesza się w poprzek powierzchni wielokąta. Ponieważ każdy wierzchołek jest zazwyczaj związane z co najmniej trzech różnych wielokątów, to sprawia, że ​​obiekt wygląda naturalnie, a nie obliczach. Spójrz na ten przykład:. Największa tego samego obiektu z płaskiej i Gouraud cieniowania stosowane Największa

zauważy, że piłka z cieniowaniem Gouraud pojawia się znacznie łagodniejsze niż jednej płaskiej zacienione. Ale przyjrzeć się uważniej obrysów dwóch kul. To miejsce, gdzie można powiedzieć, że obie kule mają taką samą liczbę wielokątów. Największa

Jeszcze bardziej skomplikowana wersja cieniowania, Phong, ulepsza cieniowanie gourauda. Natomiast cieniowanie gourauda interpolacji kolorów przez uśrednienie między wierzchołkami, cieniowanie Phong średnie każdego piksela na podstawie kolorów pikseli sąsiadujących z nią tworzyć gładkie powierzchnie. Największa

Kolejna popularna technika określania wyglądu wielokąta jest w użyciu mapowanie tekstur. Pomyśl o teksturach, jak owijania prezent. Każda strona z pudełka jesteś zawijania jest puste wielokąta. Można malować okna, ale byłoby to bardzo trudne, aby dopasować wszystkie wzory na opakowaniu papieru. Jednakże, jeśli wziąć papier pakowy i szczelnie pokryć pole z nim, zostały całkowicie przekształcone pole z tylko niewielkim wysiłku. Największa

mapowanie tekstury działa w ten sam sposób. Mapowanie wymaga użycia innego obrazu. Zasadniczo, ten drugi obraz jest rozciągnięty na obiekcie jak skóra. Większość konsole do gier wideo i karty graficzne komputerowe zawierają specjalny chip i dedykowaną pamięć przechowywania obrazów używanych do specjalnych mapowania tekstur i zastosować je do każdego wielokąta w locie. Pozwala to gry takie jak Portal Runner mieć niezwykle szczegółowe lokacje 3-D, które można oddziaływać w czasie rzeczywistym. Szkielety Największa znaków

Postacie w grze mają szkielety. Podobną do naszych szkielecie, jest ukryty szereg obiektów, które łączą się z i poruszają się w stosunku do siebie nawzajem. Za pomocą techniki zwanej rodzicielstwo, obiekt docelowy (dziecko) jest przypisany do innego obiektu (dominującej). Za każdym razem, rodzic obiekt porusza się, obiekt dziecko pójdzie zgodnie z atrybutów przypisanych do niego. Kompletny hierarchii mogą być tworzone z obiektów, które mają dzieci i rodziców. Oto przykład dla ludzkiego charakteru: Największa

Gdy szkielet jest tworzony i wszelkie kontrole rodzici