Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> Oprogramowanie komputerowe >>

Jak 3

mycie to rzeczy, które poruszają się szybko, jest coś, co jesteśmy przyzwyczajeni, i to jest część tego, co sprawia, że ​​obraz wygląda na prawdziwy nam, gdy widzimy go na ekranie. Największa

Jednak, ponieważ cyfrowe 3- D fotografie obrazy nie są w ogóle nie pojawia się rozmycie, gdy obiekt porusza się podczas ramie. Aby zdjęcia wyglądają bardziej realistycznie, zacierając musi być jawnie dodane przez programistów. Niektórzy projektanci uważają, że " przezwyciężenia " ten brak naturalnego rozmycia wymaga więcej niż 30 klatek na sekundę, i pchnął ich gry do wyświetlania 60 klatek na sekundę. Chociaż umożliwia każdy obraz ma być wykonane w sposób bardzo szczegółowy, a ruchy mają być pokazane w mniejszych odstępach, to znacznie zwiększa liczbę klatek, które muszą być świadczone dla danej sekwencji działań. Jako przykład, myśleć o pościgu, który trwa sześć i pół minuty. Obraz ruchu wymaga 24 (klatek na sekundę) x 60 (sekund) x 6,5 (minut) lub 9,360 klatek dla pościgu. 3-cyfrowy D zdjęć na 60 klatek na sekundę wymaga 60 x 60 x 6,5, lub 23,400 klatek na ten sam okres czasu. Największa Twórczej rozmycie

rozmycie, że programiści dodać do zwiększenia realizmu w ruchomym obrazem jest zwany " poruszenie " lub " antyaliasing ". Jeśli kiedykolwiek zwrócił na " szlaków myszy " funkcja systemu Windows, który został użyty bardzo surową wersję części tej techniki. Kopie poruszającego się obiektu są pozostawione w jego wyniku, z kopiami się coraz mniej wyraźne i intensywne, jak porusza się obiekt dalej. Długość szlaku obiektu, jak szybko kopie znikają i inne szczegóły będą się różnić w zależności od dokładnie, jak szybko obiekt ma być w ruchu, jak blisko do widza jest i stopnia, w jakim jest to nacisk uwagi. Jak widać, istnieje wiele decyzji, które mają być wykonane, jak i wielu szczegółów, aby być zaprogramowane w podejmowaniu obiekt wydaje się poruszać realistycznie. Największa

Istnieją inne części obrazu, gdzie dokładny rendering komputer musi poświęcać w imię realizmu. Dotyczy to zarówno nieruchomych i ruchomych obrazów. Refleksje są dobrym przykładem. Widziałeś obrazy o powierzchniach chromowanych samochodów i statków kosmicznych, doskonale odzwierciedlające wszystko na scenie. Podczas gdy obrazy są pokryte chromem ogromne pokazy ray-tracing, większość z nas nie żyje w chromowanych światów. Drewniane meble, marmurowe podłogi i polerowanego metalu wszystkie odzwierciedlają obrazów, choć nie tak doskonale jak gł