Pierwsza część procesu ma kilka ważnych zmiennych:.
Po pierwsze, możemy obliczyć wielkość okien do świata wyobraźni. Największa
Teraz, gdy rozmiar okna obliczono, perspektywa transformacji służy do poruszania się o krok bliżej do projekcji świata na ekranie monitora. W tym następnym kroku dodamy kilka zmiennych. Największa
Tak, to punkt (X, Y, Z, 1.0) w trójwymiarowy świat wyobraźni nie zmieniły położenia (X ', y', Z "W"), które możemy uzyskać za pomocą następujących równań: Największa
W tym momencie innego przekształcenia muszą być stosowane przed obraz może być rzutowany na ekranie monitora, ale zaczniesz widzieć poziom obliczeń zaangażowanych - a to wszystko za jednym wektorze (linii) w obrazie! Wyobraź sobie, obliczenia w złożonej sceny z wielu przedmiotów i postaci, i wyobrazić sobie wszystkie to 60 razy na sekundę. Nie jesteś zadowolony, że ktoś wymyślił komputery? Największa
W poniższym przykładzie widać animowaną sekwencję przedstawiający spacer po nowym How Stuff Works biura. Po pierwsze, zauważyć, że sekwencja ta jest znacznie prostsze, niż w większości scen w grze 3-D. Brak przeciwnicy skoki zza biurka, bez pocisków lub włócznie pływających w powietrzu, zgrzytanie zębów nie materializują się w demony szaf. Od " Promocje Trendy-going-to-jest-w-miejscu &