Od pierwszych dni komputerów osobistych, większość karty graficzne były tłumacze, biorąc w pełni rozwinięty obraz stworzony przez procesor komputera i tłumaczenia go do impulsów elektrycznych wymaganych do prowadzenia monitora komputera. To wszystko działa, ale wszystkie przetwarzania dla obrazu jest wykonywana przez CPU - wraz z wszystkimi przetwarzania dźwięku, po wejściu gracza (do gier) oraz przerwań dla systemu. Ze względu na wszystko, komputer musi zrobić, aby nowoczesne gry 3-D i multimedialnych prezentacjach zdarzyć, że łatwo nawet najszybsze nowoczesne procesory stać się przepracowany i nie mogą służyć różne wymagania oprogramowania w czasie rzeczywistym. To tutaj, że grafika koprocesora pomaga. To dzieli pracę z CPU, tak aby całkowita doświadczenie multimedialne mogą poruszać się z zadawalającą szybkością Największa
Jak widzieliśmy, pierwszym krokiem w budowaniu 3-D Cyfrowy obraz stworzenia świata szkieletowy trójkątów i wielokąty. Szkielet świat przekształca się następnie z trójwymiarowym świecie matematycznym na zestaw wzorów, które będą wyświetlane na ekranie 2-D. Przekształcony obraz jest następnie pokryte powierzchnie, lub świadczone, oświetlony od jakiejś liczby źródeł, wreszcie przełożyć na wzory, które wyświetli na ekranie monitora. Najczęstsze procesory graficzne współpracownicy w obecnej generacji graficzny wyświetlacz deski, jednak brać za zadanie świadczenie od CPU po szkielet został stworzony i przekształcony w zestawie 2-D wielokątów. Grafiki koprocesora znaleźć w tablicach, takich jak Voodoo3 i TNT2 Ultra przejmuje od procesora na tym etapie. Jest to ważny krok, ale procesory graficzne na nowinki technologiczne są przeznaczone do łag